《絕地潛兵2》總監坦承平衡讓玩家不滿意是領導問題
多人合作射擊遊戲《絕地潛兵2》在增強了玩家的武器等內容體驗後,玩家人數也快速回流,而開發商Arrowhead也在有條不紊地推進承諾中的“60天更新計劃”。
近日前Arrowhead首席執行官也是《絕地潛兵2》遊戲總監的Johan Pilestedt,在reddit論壇回覆玩家的質疑(原帖目前已刪除)中坦承,缺乏凝聚力和領導力是引發《絕地潛兵2》一系列問題的原因。
有玩家認爲Pilestedt試圖“把責任推給開發團隊,好像你不是負責人一樣”,所以Pilestedt纔回應道:“嘿,謝謝你的反饋。我無意這麼做!工作室裡有很多才華橫溢的開發人員,他們有意願、有能力爲社區製作出儘可能好的遊戲。”
緊接着他表示:“需要明確的是,問題主要出在團隊凝聚力和我們想要實現的目標上。這首先是一個領導力問題。”
並且他舉例說:“比如說最後一個補丁,當需要讓平衡性回到良好狀態時,我們參與工作的是和之前相同的人員,他們齊心協力提供了良好的更新,但是當我們的方向不夠明確時,凝聚力就會下降,我們就會失誤。”