近14%學生手遊成癮 心理師:成就與人際關係未被滿足

國衛院羣體健康學研究助理研究員林煜軒。(陳人齊攝)

國衛院今天發表全球首份針對手機遊戲成癮的評估量表,發現國內高中以下學生中,約有13.8%的學生有手遊成癮的問題當中又以國中生所耗時間最多,高中生課金比例最高。心理師提醒,手遊成癮可能是真實世界中的成就人際關係未被滿足,若發現孩童成績社交功能、睡眠、情緒亮紅燈,應儘速就醫求助。

國衛院羣體健康學研究所助理研究員林煜軒,針對全國1萬775名國小四年級到高中三年級的學生進行大規模調查,發現其中有1495人爲長達3個月以上的手遊成癮者,當中又有189人達國際上所訂的一年以上成癮標準

林煜軒說,這套手機遊戲成癮評估量表共分爲學術版以及一般大衆版,其中學術版共12題,一般大衆版則將問卷濃縮爲4題,若在3個月內得到10分以上者,就可能是手遊成癮患者建議減少玩手遊的時間,或向精神科醫師、心理師求助。

這4題的手遊成癮評估內容包含:1.我曾因長時間玩手機遊戲而眼睛酸澀、肌肉痠痛,或有其他身體不適。2.我常常原本沒有打算玩手機遊戲,卻會忍不住拿起手機滑一下。3.在過去的三個月裡,我感覺需要更常玩手機遊戲,或玩更久的時間才覺得我玩夠了。4.如果不能玩手機遊戲,我會覺得靜不下心,感到很煩躁。

而根據林煜軒團隊的調查,在手機遊戲上花最多時間的是國中成癮者,每週平均花費33.1小時在手機遊戲上,其次爲高中成癮者,耗費30.9小時,至於小四至小六的成癮族羣中,每週也花費29.4小時在手游上

至於在手機遊戲上的花費,高中成癮者有40.2%的人曾進行課金,國中成癮者則有36.3%的課金比例,至於小四至小六的成癮族羣,也有21.4%的比例曾在手游上花錢

林煜軒說,不管是否爲評估量表中超過10分的成癮族羣,都可看出有使用手機遊戲的族羣,其在手游上消費比率都明顯高於一般人。

中國科技大學心理師潘元健指出,孩童之所以花這麼多時間在手游上,可能是真實生活中的成就、人際未被滿足,建議家長可透過桌遊運動來培養孩童在真實生活中建立成就感,進而遠離手遊成癮的問題。

世界衛生組織在2018年將遊戲成癮症歸類精神疾病馬偕醫院精神科研究醫師邱於峻則建議家長與老長,當孩童的學業成績、社交功能、睡眠、情緒以及花在手游上的金額亮紅燈時,就應該儘速就醫尋求協助。