焦點分析|B站在好轉,但是沒那麼快

嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下簡稱“B站”)2024年Q1的財務報告帶來了兩個好消息和兩個壞消息:

好消息是經調整淨虧損同比收窄56%,以及營業額(同比增12%)與毛利潤(同比增45%)兩個指標的雙位數增長,這代表利潤不僅僅是省出來的,B站的賺錢能力在進化;

壞消息是遊戲業務再一次錄得了雙位數的虧損(同比減13%),以及收入分成成本雙位數的同比增長(同比增13%)。

不過,需要注意,去年同期2023Q1的收入分成成本(19.7)位於歷年來的谷值,也是自2021年三季度以來,唯一一個低於20億的季度,所以本季度在反常的低基數上纔有了相對高的增速,環比則是有所下降的。

總的來說, 一季度B站的業績略好於預期,主要是靠既能拉動營收又能拉動利潤的廣告業務的貢獻。本季度,B站廣告業務收入同比增長31%,佔收入比例提升至29%。另外,增值服務也有17%的同比增長,主要是靠直播及增值服務營業額的增加。

但是遊戲業務仍然未見明顯好轉。本季度,B站移動遊戲營業額爲人民幣9.83億元(1.36億美元),同比減少13%,主要是由於若干老遊戲的營業額減少所致。但是,B站遊戲在下半年還有好轉的機會——公司獨家授權的策略遊戲《三國:謀定天下》計劃於 2024年6月13日發行,以及,公司還計劃在第三季度推出一款來自日本的角色扮演類遊戲《熾焰天穹》。

今年二季度,也會是騰訊與本站兩家公司集中發佈新遊戲的季度。B站遊戲業務要面對的競爭壓力並不小。

“基於目前業務的發展趨勢,我們預計第二、第三季度,隨着廣告收入的持續高速增長,以及遊戲業務的恢復增長,我們的毛利率會持續環比提升,在三季度提升至30%,並在三季度實現非美國會計準則下的盈虧平衡。我們對此很有信心。”B站CEO陳睿在電話會議上稱。

廣告:增收增利,但會依賴宏觀環境的變化

財報中解釋,本季度廣告31%的同比增長,主要是由於公司提供的廣告產品優化及廣告效率提升所致。電話會議上,COO李旎透露,效果廣告層面的增長更快,同比增長達到50%。

在上個季度的電話會議上,李旎承諾2024年B站將關注社區場景的滲透以及流量策略的升級,“進一步拉動有效廣告的Adload”。

本季度,決策被落實下來,B站實現了廣告庫存的提升,拓展了動態搜索等廣告場景。李旎稱,基於自然跟商業流量的混排,B站廣告實現了庫存的增加。“在目前基礎上,相對於其他的平臺,B站adload未來依然還有很大的空間。”

分行業來看,廣告投放B站前三的行業依舊是遊戲、數碼家電以及平臺電商,增速都達到了雙位數。遊戲行業在B站廣告的日耗提升超過了50%;手機行業的消費佔有率超過10%;平臺電商方面,確定了“開環戰略”的B站除了跟京東、淘寶、天貓、拼多多的合作以外,也拓展了跟唯品會、得物、閒魚等等的合作,提升了在非電商節點的ARPU值。

在交易中,交易額比較靠前的四個行業是3C家電家裝、食品飲料、服飾以及美妝。一季度,3C數碼類帶貨交易額同比增長超過230%。今年以來,女性服飾品類帶貨交易額已經超過了2023年全年。

今年Q2,預計能看到618購物節對B站廣告業務的增量。李旎在電話會議上透露,相對於去年的“618”來說,今年整體平臺預算的同比漲幅超過30%。“B站在所有電商節點的預算,和在客戶預算中的佔有率,其實是持續提升的,排名也在前列。”李旎說。

另外,一個有意思的現象是,雖然618平臺預算有超過30%的漲幅,但實際上商家的預算增長更多,增幅達到了250%以上。李旎表示,B站正在“從平臺跟平臺之間的合作,擴展到平臺跟商家之間的合作”。

B站用戶的消費心智也在持續提升,Q1,B站觀看交易類的內容的用戶有3720萬,同比漲幅接近100%。通過帶貨獲得收入的UP主同比增長也超過100%。

今年,廣告行業在持續變卷。一條廣告要面臨抖音、快手、小紅書、視頻號和B站的共同爭奪,廣告市場可以說已經完全是甲方市場。另外,整個行業的恢復情況似乎沒有那麼樂觀。

參考騰訊廣告,雖然一季度有超預期的進展,但關於接下來幾個季度的情況,騰訊還是給出了相對保守的估算。騰訊首席戰略官James Mitchell 稱,鑑於經濟形勢複雜,廣告商的情緒也相當複雜。一季度表現不錯是因爲存在春節帶來的特殊效應,但預計廣告業務在今年接下來的季度,增速會比第一季度慢。

增值服務:正在丰容

增值服務,是B站本季度除廣告外唯一一個收入增長的業務,該業務的增長主要是由於直播及增值服務營業額增加所致。

與廣告業務類似,增值服務業務(包括直播、內容付費和大會員)也具有既能拉動平臺利潤率,又能解決UP主吃飯問題的特點。而且,這項業務也一樣面臨着和各個內容平臺(特別是字節和騰訊系公司)的殘酷競爭。

一季度,超過150萬UP主在B站獲得收入,其中通過商單廣告獲得收入的UP主數同比增長51%;通過帶貨獲得收入的UP主數同比增長105%。

本季度,B站重點公開了除直播之外的大會員收入和付費課堂、充電、社區裝扮等等增值業務。這些數據以往並不是財報中被重點突出的數據,但B站現在似乎希望強調增值服務收入來源的多樣性。

財報數據顯示,截至第一季度末,B站已經有接近2200萬大會員付費用戶。陳睿在電話會議上稱,“這裡比較有意思的數據是,80%以上的大會員選擇了年度大會員這種長週期的付費方式。這也是社區區別於其他內容平臺的特點。”

值得一提的是,按理說,大會員體系的維持應該很依賴平臺對專業內容(動漫、劇集、電影等)的購買和製作,但B站一季度的內容成本卻並沒有增加。而且,恰恰是因爲內容成本和其他成本的減少,B站才能在收入分成成本同比增13%的前提下,營業總成本僅同比增2%。這也說明了,在社區的吸引力下,用戶按年續費會員,幫平臺削減了不少購買專業內容的壓力。

在內容採購控制成本的前提下,付費課堂爲平臺內容做了丰容,也幫知識區UP主帶來了收入。財報中顯示,一季度,通過付費課堂獲得收入的UP主數量同比增長超450%。以及,Q1B站的充電模式也有所升級,整個Q1參與包月充電的UP主同比超過47%。近期一個特殊的案例是,UP主@ 食貧道,過去半年,他們只上線了4集高質量的中長視頻內容,截至目前已經收穫了超過1000萬的充電收入。

對B站來說,因爲高利潤業務規模的擴大,本季度公司整體的財務數據確實有所好轉。要完成在三季度實現非美國會計準則下盈虧平衡的目標,除了廣告和增值服務的穩定增長外,還需要遊戲業務快速跟上——而該業務似乎是目前B站最具不確定性的業務。