公館大搖製作上千支搖桿 絞盡腦汁滿足玩家各種異想
製作搖桿10多年,「公館快打」黃仲農的作品已達上千支;在採訪過程中,他也跟我們分享了近期比較有特色的作品。
圖、文/鏡週刊
他打開電腦中的搖桿照片。第一支乍看不出特點,但定睛一看,細節卻異常複雜。「這個是我覺得...我做過最難的。」黃仲農說。
從照片中可以看到,這支大搖除了一般的搖桿杆頭外,另外還加了按鍵式的方向鍵,以及俗稱「蘑菇頭」的類比搖桿;通常這些裝置在遊戲中主要用來操控方向,但操作起來的感覺不同,因此玩家也可以依照不同遊戲類型來運用。
「另外又多了一些按鍵,是他在做不同動作的時候可以去指定設定的。」黃仲農解釋,因爲搖桿上裝了太多裝置,孔位需求特別,他還特別跟廠商訂做壓克力板跟框體上蓋底板。「而且這支是無線搖,(框體)裡頭又要裝天線、電池什麼的,所以它裡頭空間幾乎是大爆滿。」
打開另一張照片,又讓喜愛街機的玩家,頓時有種熟悉感。
「這搖桿,特別的地方是它可以組起來。」黃仲農分享,這個設計是他替一位在中國大陸做搖桿的徒弟所構思的,「兩個拼起來跟以前我們街機玩的那個...Astro City一樣大;這樣子是一整組。」「然後你自己也可以再把它拆成兩支,就1P、2P分開坐遠一點這樣子。」
他表示,因爲這種靈活組合的設計,玩起來也有不同的感覺。兩個人合在一起玩會類似早期街機模式,並肩而坐看着同一個熒幕,也就是俗稱的「感應臺」,有時會互相干擾,「坐隔壁以前就是架柺子啊。」
如果1P、2P的搖桿分開,就可以分別接到不同的主機跟熒幕,連線進行遊戲;這比較像是兩邊對坐互不干擾、俗稱「對戰臺」的街機玩法。
對於有訂製搖桿需求的玩家,黃仲農很歡迎先來找他來溝通想法。「如果說你完全不知道你要什麼,那我這邊可能也會有一些標準的,或者是說其他人有做過的東西,讓你做參考。」
他也歡迎玩家提出一些特別的構思,「在遊戲上頭,你想要做自己喜歡的控制器的話,也許你可以自己先想一些,那我也可以嘗試幫你實現。」
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