Flurry總裁:美國人平均每天玩手遊51分鐘

圖、文/魔方

遊戲已經成爲了人們移動設備上的「搖滾明星」,而據yahoo前不久收購的應用分析公司Flurry透露,手遊市場規模還會繼續擴張到更大。據Flurry公司CEO兼總裁Simon Khalaf說,手遊佔據了美國人移動設備時間的三分之一。“美國人平均每天玩手遊51分鐘,如果看13歲和以上的人羣,這麼長的時間是非常多的”。

Khalaf說,至少在美國,移動遊戲數量已經非常多,他的公司監測的應用數量達到57萬個。考慮到不同年齡羣玩不同類型的遊戲,移動遊戲的規模龐大的特點就更明顯了。

Khalaf說,無論如何,我們必須認識到的是,女性在手遊方面投入的時間和金錢都比男性多。

他說「很明顯街機動作以及休閒遊戲是多個國家玩家們都喜歡的內容」,作爲對比,體育遊戲更加傾向於碎片化,卡牌博彩遊戲也一樣,似乎只在特定的國家受歡迎。

美國的平均每日參與度也比較長,達到了44分鐘以上,這對於市場行銷者們來說是必須注意的,因爲有些遊戲並不是通過IAP獲得收入。Khalaf說,“這甚至已經是電視廣告商、列印和線上廣告商們都不可忽視的市場了,而且這種收入手段對於玩家來說是無害的”。

手遊的另一個優勢是,大多數的遊戲通常以用戶創造內容爲主,這與社交網路不同,即便Facebook和Twitter進入了該領域並且成爲了廣受歡迎的廣告管道。Khalaf說:「其實遊戲對於品牌來說是有益的,從品牌的角度來看是更安全的。」

隨着遊戲品質和參與度的提升,開發商們可以在未來獲得更多手遊收入管道。Khalaf說:「手遊領域還有大量機會,我們對此非常期待,也非常看好,更非常幸運能成爲這個生態系統的一份子。」