FF14將迎來新生 年底恢復收費 PS3版明冬開測

SQUARE ENIX日前公開了新生《最終幻想14》,即FF14 2.0版計劃基本藍圖,除了PC版持續更新的內容外,還宣佈PS3/PC新生FF14將於2012年第四季展開測試

SQUARE ENIX社長和田洋一表示,FF14的PC版發行後一年過去了,儘管有許多失望聲音,但SQUARE ENIX也得到了來自玩家的鼓勵,這也是支持FF14開發團隊持續下去的動力與靈感之源。

和田洋一表示,FF14開發團隊經歷重組10個月以來,除了盡最大的努力除了提高遊戲現有功能外,也擬定出了遊戲計劃綱要方向的具體方案,爲了達到未來的新方向,他們需要更多的時間,在這段期間內他們不會改變他們的承諾,一定會藉由進化遊戲帶給玩家更引人入勝的內容。

FF14概念插畫

和田洋一確認,今年11月下旬至12月初,FF14在日本持續數月的免費模式將會結束,遊戲將再度恢復月費制度

SQUARE ENIX在新生FF14官網中公開了計劃大綱。開發團隊持續進行包括現有地圖的全新重新設計、新繪圖引擎的實踐、更快速度與表現的新服務器系統、全新使用者介面與遊戲社羣內容的大幅擴增等工作

比如地圖方面,開發團隊希望能夠在加入更多的動態地圖設計、每個地區都會有至少三個獨特的主題,且用全新開發工具來開發敵人物品配置等。在新繪圖引擎時間上,除了不僅希望能夠支援高等電腦畫面表現,也希望能給予更多規格的電腦都有最好的支援,且能在PS3系統上展現順暢的遊戲內容。

FF14 2.0版遊戲截圖(開發中畫面)

未來也希望開放不同世界服務器的玩家快速的組隊與內容配對,還將支援高速的玩家社羣資料、物品資料等搜尋,並且將會促進資料傳輸效率。開發團隊也將重建UI系統,包括增加自動換裝系統、可切換文字圖像的UI系統等。

開發團隊也會增加遊戲內社羣功能的選項,包括玩家小屋、PvP內容等。在官網中也提供新生《最終幻想14》的美術概念圖等PDF檔,供有興趣的玩家欣賞。

SQUARE ENIX計劃從今年11月起持續進行PC版《最終幻想14》更新計劃,包括成就係統、職業調整等衆多內容,直到2012年第四季時展開新生《最終幻想14》的PC版免費試玩,與PS3版的封閉測試,直到2013年1月正式讓新生《最終幻想14》在日本上市