EA:我們有自知之明沒啥節操口碑 但絕對不是業界毒瘤
EA自從在1982年創立之後,便持續擴展成爲全世界最龐大的遊戲公司之一。EA知道他們現在陷入了危機:他們的營收表現並沒有達到當初設定的預期,他們的股價在這六年來也下跌了66%,而且一大羣的評論者很有可能會票選他們成爲美國年度最糟糕的公司,並且這是他們連續兩年獲得此頭銜。
在上週二接受BC科技峰會上,EA總裁Andrew Wilson針對EA ACCESS的消費形式(花一點點錢,以類似租賃的形式玩遊戲)接受了IGN的採訪,他表示:儘管我們在業內的口碑不好,但我們試圖擺脫“產業毒瘤”(原文中爲Corporate Beast)的稱號,但這些都是現實所迫。
“如果你瞭解視頻遊戲行業,你一定會認爲EA就是一個產業毒瘤,因爲他們在竭盡所能地從玩家口袋裡圈錢,但這其實並不是我們真正意願上想做的。”
Wilson表示公司這麼做是爲了改變玩家的消費趨勢:在人類文明的很長一段時間內,人們習慣了先花錢,然後耗費時間在我們所花錢的領域,現在我們希望能夠逆轉這個情況,你加入EA ACCESS,然後玩一玩遊戲,最終決定你要爲哪一款遊戲而投資看,這不就爲你省了一大筆錢麼?
接下來, EA開始努力修復他們與消費者之間的關係。玩家並不像一般民衆一樣,玩家非常忠誠又熱情,他們是會在一款期待已久的新作上市時第一個衝到店裡購買的狂熱消費者。有些玩家甚至會花上好幾個小時甚至好幾天的時間坐在他們的屏幕前面,雙手不斷地敲打着手柄上的按鈕,直到他們把這款最新的遊戲給破關,這間公司必須要有了解玩家想法的人來進行領導。另外,EA還表示,把遊戲以盒裝的形式運送到零售店裡,然後以一張60美元的價格販賣給消費者,這樣的生意模式將會開始衰退並且最終消失殆盡。未來跟網絡息息相關、遊戲應該要開始採用線上購買的方式提供下載。
EA近年已經贏得了許多重要的戰役,其中包含了玩家對於去年時推出的奇幻冒險遊戲《龍騰世界》系列續作的盛讚以及重新獲得投資者的熱烈支持。但是他們現在也面臨到玩家對於EA即將推出超級大作的強烈期待,這當然也包含了電影《星球大戰》的改編遊戲《星球大戰:戰爭前線》,這款遊戲是由《戰地》系列的同一間工作室負責開發,EA預計將會在今年的E3媒體發佈會中進一步地分享這款遊戲以及其他的最新作品。分析師認爲EA必須要開始創造全新的遊戲品牌——擁有令人耳目一新的故事劇情以及能夠讓消費者宛若身歷其境的獨特遊戲角色。遊戲媒體UFF Network的資深編輯表示:“他們這幾年做出了一些有趣的事情,因此我非常期待接下來推出的遊戲,我希望EA開始願意承擔更多的風險。”
EA ACCESS現在已經登錄了XBOX ONE,也考慮登錄PS4平臺,不過就索尼方面看來,EA ACCESS登錄PS4並不會爲他們帶來任何價值。