《對馬島之鬼》影響力大 發售多年仍被多個遊戲參考

《對馬島之鬼》成爲Sucker Punch2020年最重要的作品。4年後的今天,它仍然是業內最具影響力的作品之一,激勵着其他公司推動更身臨其境、更華麗的開放世界。

儘管預算只有6000萬美元,但這部日本武士冒險遊戲卻因其開放世界的遊戲性而廣受好評。正因爲如此,它似乎成了現代開放世界設計的模板。

最近,育碧開放世界《星戰》遊戲《星球大戰:法外狂徒》的創作者表示,他們參考了《對馬島之鬼》這款遊戲,他們發現《對馬島之鬼》的故事、人物、開放世界以及在日本當做一名武士的幻想實在是太好了。

此外,育碧去年發售的遊戲《刺客信條:幻景》也借鑑了《對馬島之鬼》,只不過是以一種令人意想不到的方式。

當《對馬島之鬼》於2020年首發時,其中一個令人興奮點就是該遊戲非常注重提供完整的日語配音--這爲那些希望以最真實方式玩遊戲的玩家帶來了更加身臨其境的體驗。而《刺客信條:幻景》也因爲將阿拉伯語作爲遊戲默認語言的決定而獲得了類似的讚譽。該團隊在去年10月接受採訪時透露,他們的靈感來自於《對馬島之鬼》。

除了育碧,《浪人崛起》開發團隊此前曾表示,他們參考了《對馬島之鬼》,因爲他們對Sucker Punch對日本背景的研究水平感到非常驚訝。

此外,SE在製作《最終幻想7:重生》時也從Sucker Punch的作品中尋找靈感。最有趣的是,雖然這款遊戲不是由日本團隊開發的,但它因其忠於原版遊戲而獲得了日本玩家的大量好評。

另外《最終幻想》之父阪口博信和《生化危機》之父三上真司也都公開表達過對《對馬島之鬼》的鐘情: