丁磊:我的世界中國版7月推出 同步登陸PC和手機
本站今天公佈了公司截止到2017年3月31日的第一季度未經審計財務業績。數據顯示,本站一季度淨收入爲136.41億元(19.82億美元),同比增長72.3%。其中,來自於手遊的淨收入佔在線遊戲服務淨收入的73.3%。
財報發佈後,本站首席執行官丁磊出席了隨後舉行的財報電話會議,解讀財報要點的同時,也回答了分析師的提問。丁磊對於自家遊戲表現給予肯定,並承諾後期會在遊戲平臺上推出更高品質的產品,除了本站自研手遊之外,丁磊還確認今年本站還會推出兩款自研遊戲,並依然注重PC端代理遊戲的品質。
在與微軟聯合推出《我的世界》中國版之後,遊戲也進入了小規模測試階段,與之前曝光的時間相同,丁磊確認《我的世界》中國版將於7月正式推出,將採用與國外銷售拷貝不同的免費遊戲模式。與PC版同步,《我的世界》手遊也將在七月份推出。
以下是電話會議問答環節主要內容:
分析師:對於現在推出來的這些遊戲產品,本站如何能夠維持它們的長遠表現?有什麼樣的策略?
丁磊:首先,在維持運營遊戲產品生命力方面,我們是非常有經驗的公司。我們在PC遊戲上,比如《大話西遊》和《夢幻西遊》等,可以讓它們在10多年的時間裡保持穩定,甚至繼續保持增長。所以我們相信,這種在PC遊戲方面的經驗和方法對於手遊的運營能力也是有幫助的。第二,本站在精品遊戲的數量、本站遊戲用戶的消費體驗也會進一步提升。本站的短期目標並非放在已有的、已發行的遊戲運營上,我們後期會在遊戲平臺上推出更高品質的產品。
分析師:從業務上看,《陰陽師》最近的表現有點兒波動,這是否與競爭局面更激烈有關?是否受到其他遊戲的影響?本站是否會推出新的遊戲以幫助未來發展?最近暴雪也公佈了它們遊戲業績,顯示同比增長30%,比如與《爐石傳說》、《守望先鋒》有關,它們的這種情況是否與本站的策略同步?
丁磊:首先,《陰陽師》是非常成功的手遊,我們這個團隊也非常出色。雖然最近業務上有些波動,但我們對未來的發展很有信心。因爲在這個類別的遊戲中,目前市場上真正能夠稱得上精品的只有本站一家。當然,其它遊戲的出現短期可能會產生影響,這是非常正常的。但無論從內容的深度還是廣度上看,《陰陽師》都不是其它遊戲可以比的。第二,我也可以分享一下暴雪娛樂的遊戲,包括《星際爭霸》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》以及《爐石傳說》等作品。我們剛剛在上個星期的戰網平臺玩家創造了同時在線的歷史最高紀錄。這說明PC遊戲的用戶還是在不停增長,他們的需求也在不斷增加。也同時證明,精品遊戲做得好,用戶會始終喜歡和感到滿意。只要遊戲做得好,用戶就會喜歡,忠誠度也非常高。
分析師:這個問題與本站PC端遊有關,從最近的市場表現來看,PC端遊增長的確有些放緩,你們公司對此是否感到有些憂慮?未來發展會如何?特別是端遊在中國市場的未來發展情況如何?
丁磊:端遊的許多體驗都是手機遊戲不能取代或很難取代的,所以我們與暴雪的戰網平臺合作,從5月1日開始對《守望先鋒》實行免費,同時整個平臺的在線用戶數量再創歷史新高。我們經過調研發現,用戶對PC遊戲的熱愛與忠誠,以及大屏幕的體驗不是手機遊戲所能取代的。在未來的中國,從長期來看,端遊還有很大的市場機會,但增速不會像手機那樣快。畢竟手機有獨特的便利性,隨時隨地可以掏出來玩上一會兒。但只要端遊持續推出出色產品,還是會有許多人前往PC上體驗遊戲。我們認爲,PC遊戲的市場機會和空間肯定存在,但需要通過創新去發掘用戶的需求。另外,我們計劃今年推出2款自主研發的PC遊戲,本站其實還是非常注重PC遊戲的。
分析師:本站電商類產品第一季度的表現非常不錯,是否受到季節性原因的影響?
丁磊:首先,這可能是商品類別的不同吧!因爲本站考拉海購主要屬於境外商品,而且我們的主要消費羣體是女性。第二,這也與我們在第一季度做了許多運營工作有關,通過營銷、廣告等方式吸引許多新客戶進來。所以這些促銷運營和廣告投放是我們整個第一季度電商類產品表現出色的主要原因。
分析師:我有2個小問題:1.《我的世界》今年將在中國市場上線,你對它的未來收入潛力有什麼樣的預期?《我的世界》將採取什麼樣的商業模式?它會像海外那樣賣拷貝嗎?2.5月1日《守望先鋒》將成爲免費遊戲,這是否意味着它有其他收入來源,比如虛擬道具收入?
丁磊:《我的世界》在中國不賣拷貝,而是施行免費的商業模式,遊戲正式對外推出的時間是今年7月份。《守望先鋒》推出後的免費時間爲1個月,從5月1日到月末,至於結束以後是否繼續免費,還要看具體情況。第二,遊戲中的道具銷售將成爲遊戲新的收入來源。
分析師:《我的世界》今年很快會在中國上線,談談你對這個遊戲的預期、用戶羣以及商業模式的想法。
丁磊:在過去幾十年的遊戲歷史中,統計數據顯示,全世界最流行的遊戲是《俄羅斯方塊》,排名第二的就是《我的世界》。從中國百度指數來看,《我的世界》的搜索指數遠比其它遊戲要高,甚至比排名第二的遊戲高1倍。我相信《我的世界》的用戶羣體非常廣泛,關鍵是本站怎樣在中國運營好,與其它國家不同的地方在於,我們在中國採用免費遊戲模式。我們相信,我們會打造與其他國家完全不同的商業模式,因爲在國外以賣拷貝爲主。
分析師:《我的世界》PC版本的測試版表現如何?手遊版大概什麼時候推出?最近看到本站考拉海購推向歐洲市場,本站嚴選在中國市場的表現也很積極,你對這兩塊業務的未來增長有何期望?對業務本身的利潤狀態有什麼樣的想法?
丁磊:《我的世界》手遊版會在7月份推出,我們對PC版的測試結果感到很滿意。
本站考拉海購電商平臺推出主要是基於中國政府3年前開放了跨境電子商務業務。經過我們的努力和用心發展,本站考拉海購追求的口號是“進口商品當地價”。以前很多人前往國外託人代購,現在通過本站平臺就可買到進口商品,而且價格與當地基本相同,可以真正給用戶帶來實惠。在歐洲也是如此,本站考拉海購擁有龐大的採購部門,有許多大品牌的合作伙伴。
中國是世界上最大的消費品製造國,很多家居用品、服裝以及增值用品都是在中國生產的。以前這些商品都會貼上各自廠商的品牌標籤銷往國外,而本站去尋找出這些優質的製造商,根據中國消費者的喜好來重新定製和設計產品,並且由我們獨家採購、買斷的模式與工廠合作這些產品在價格上非常有競爭力,並提供了最好的質量。本站嚴選的定位是商品來自最頂尖的製造商,併爲中國用戶提供最優質的服務。
我認爲,本站在本站考拉和本站嚴選這兩個電商平臺的定位上是存在差異的。我們對這兩款電商產品寄予厚望,我們相信中國13億人口是世界上最大的消費品市場,中國用戶也正處於消費升級的年代,我們有信心爲中國千萬消費者提供有品質保障的、有價格競爭力的服務和產品,併爲此感到自豪。