誠意滿滿!《刀劍神域:奪命兇彈》製作人帶全球首發預告來臺

記者周之鼎臺北報導

在這次臺北電玩展舞臺中,許多玩家非常喜愛的動漫作品刀劍神域》即將推出PS4、XBOX、PC版的新遊戲《刀劍神域:奪命兇彈》,這次將舞臺搬到了GGO,也是首次改爲第三人稱射擊遊戲,總製作人二見鷹介再次來到臺灣,與實況主Sandy一起介紹遊戲,並且發表全球首次公開的第六隻預告片

二見鷹介首先在舞臺上介紹作品的基本情報,雖然是在GGO的世界中,但在SAO出現的角色也都會登場,玩家需要扮演原創的自我定義主角,並和其他原創角色一同冒險,每次冒險可以選擇三位夥伴共同出征,製作人透露,全部登場的角色會有20~30人左右 原創角色也有5~6人,因此也是歷代最多角色登場的一代。在釋出的全新預告中,也揭露了本作的第一波免費DLC將有兩個新角色Llenn和Pitohui的參戰預告。除此之外,也公開了多人模式競技對戰影片

會後製作人也接受臺灣媒體專訪,首先解釋這次的PVP採團隊作戰,這一次有兩個模式,一個是四對四的決鬥模式,一個是普通的PK,還沒有原作中兩隊對決到最後一位獲勝的模式,但製作團隊也有在思考生存戰的可能性。 此外,多人對戰還有兩種不同的版本,第一個是用自己培養的角色,另一個是使用SAO的角色,但他們的能力值是固定的,引此相對來說比較比拼技術。等到正式上市後,製作團隊也會繼續對多人對戰下更多的功夫

製作人表示遊戲並不會太難,二見鷹介說:「我自己玩起來50級之前很快,但之後就很花時間。如果只是要全破大致上會在60~70級左右 ,等級最高可以到100~120級是上限,但可能會有所變動,而且練起來也會很辛苦,這代最大的特色就是玩家可以自己決定配能力值,因此分配點數是滿重要的環節。」

這次角色成長最主要得靠玩家配點,那怎麼配點呢?製作人也給出建議:「這次點數有兩個方向,第一個是槍枝有使用條件,所以要先滿足使用條件,第二是技能也有其使用條件,所以這兩個可以先優先參考,我自己會先點力量和敏捷,這樣可以用很多道具施展不同的戰術體力運氣拉得很高就會有很特殊的玩法,運氣值拉高有兩個好處,第一是爆擊率變高,第二是掉寶率變高。我自己沒有配在運氣上,所以打不太到寶,所以我只好花錢買武器,要花三個小時才存到100萬買一把武器,如果對資金調度有困難,可以靠阿爾法系統幫你賺錢。」

談到單人模式,製作人表示玩家主要都是遊玩自己創造的角色,但內容仍有一小部分是玩家可以操作桐人,但桐人在故事中的篇幅不會很強,他會去解決主線背後的另一個故事。談到故事,製作人表示死槍是第一次出現在遊戲中,在桐人的支線中就是由桐人和詩乃一起來解決死槍的麻煩,這部分和動畫差異不大,遊戲和原作差異最大的是桐人和詩乃如何相遇,而詩乃也將是玩家所遊玩的新故事中最常出現的英雄角色。

現場有媒體問到如果純用近戰光劍可否通關?製作人明確表示:「不行,因爲有會飛的敵人,所以一定得靠槍,而且後期怪物數量相當多,雖然劍傷害高但是應該抵擋不住。,但如果手槍+劍的組合還有可能,不過這可是非常高難度,如果有人可以只靠這樣通關我會很想知道。」此外被問到捏自己的主角時有沒有可能捏出和原作中相同的人物?製作人表示理論上可以,但完全一模一樣很困難,主要是很多設計是很複雜的,不過雖然要捏個類似的有可能,但聲音還是不能更改。

此外先前本作公開了讓許多玩家臉紅心跳的陪睡系統,對此製作人則說「誰可以陪睡還是和原作的內容有關,例如亞絲娜只能和桐人,因爲他們的情侶關係,原創主角則可以和一些新人物,最主要還是爲了尊重原作。」現場還有媒體提出了能否和死槍陪睡,製作人大笑表示不行,但目前可陪睡的有一位男性角色,製作團隊倒是不排除未來增加更多男性角色的可能。

二見鷹介也說:「這款作品最讓玩家體驗如何從一般的玩家成爲像桐人一樣的英雄,桐人在過去SAO的世界也經歷很多困難才成爲英雄,要成爲英雄也要做出選擇和犧牲,才能成爲真的英雄,因此希望玩家可以藉此體驗,也是我們想要傳達的訊息。」《刀劍神域:奪命兇彈》預計在2月8日在PS4、XBOX發售,而Steam版本則要到2月24日,PC實體版則是2月27日發售,PC版也將支援滑鼠操作。製作人也透露未來會有付費DLC、包含了角色、服裝、道具等。