CF穿越火線 浸水廢墟生化 VS 傭兵幽靈分析
穿越火線浸水廢墟生化VS傭兵幽靈戰術分析,玩生化也是需要戰術的,生化和幽靈之間的對決.
在四月末,迎來了新的版本更新---“生化第五季”,同時開放了生化對抗新模式“生化VS幽靈”。
在“生化VS幽靈”新地圖浸水廢墟放出後,玩家反響褒貶不一。但是從個人感受來看,“生化VS幽靈”還是一個比較休閒娛樂的玩法。總結來說,就是一場躲貓貓的遊戲。
整體來說,幽靈還是屬於弱勢的一方,尤其是不但有比幽靈模式更大的呼吸聲,當生化玩家靠近幽靈時屏幕還會出現提示。在雙方對抗的平衡性上,個人認爲還需做出一定的努力。
本篇從一個幽靈角度,簡單分析幽靈玩家該如何蹲點,如何選擇合適位置來玩好這場遊戲。同時,對於這個模式是否好玩,相信通過本篇內容的分析,你也會有自己的判斷。
可跳躍點,幽靈的常規選擇。
遊戲地圖並不複雜,因而給玩家的選擇就更少。但是有不少的可跳躍點和攀登點,也給整體遊戲增添了一定的難度和樂趣。
由於當生化玩家靠近幽靈時屏幕會有提示,同時會有較大的呼吸聲。而地圖又比較小,所以與生化玩家拉開距離是保證安全的第一法門!
地圖中有不少類似上圖的殘柱跳躍點,當生化玩家判斷出幽靈在殘柱上時,必然會繞路去嘗試跳躍至該位置。這就給幽靈一個緩衝的反應時間,我們可以在這段時間內跳下逃跑,不給生化抓住你的機會。這就是毛爺爺告訴我們的“敵進我退”!
上圖中的殘柱點是比較理想的蹲點位置,包括後面比較難跳的平臺。由於生化的跳躍力是比幽靈要強很多的,因而兩根橫槓之間的跳躍並不是那麼容易掌握。但是這裡要注意的是,藍頂平臺是可以被女鬼從平臺下的斜坡上跳上去的。如果對局中有女鬼,還是換個位置爲好。