不只情懷,還有硬漢 《子彈風暴:完全版》評測
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作爲一款2011年經典遊戲的復刻版,《子彈風暴:完全版》並沒有在遊戲劇情上做更多的擴充,最多隻是在DLC中增加了以毀滅公爵爲主角的遊戲模式和新增了幾張回聲地圖。那麼這麼一款只是將畫面提升至最高4K級別的遊戲,爲何能夠在開發商執意二次收費的情況下,仍舊能夠獲得一衆玩家的好評呢?
是炒冷飯?還是爲下一代作品做預熱?
如今,日系廠商的炒冷飯傾向玩家已經是見怪不怪了。但重製某款遊戲,對於開發商來說,有可能並非一開始就都想要憑藉情懷炒冷飯,也有可能是在試探市場是否仍舊願意接納一款離開玩家視線已久的作品。如果重製版遊戲銷售一切順利,甚至是大賣,開發商便可順水推舟,面對洶洶民意將下一代產品帶到玩家面前;如果銷售不暢,至少也是用較小的成本完成了一次市場調查,也爲喜歡這個系列的玩家做一個交代。
所以如果從這個思路看去,《子彈風暴:完全版》的推出像極了Gearbox實在玩家和市場中做了一次測試。在2017年的PAX EAST峰會上,Gearbox的市場經理Vincent Slaven對此前一直飽受爭議的重製,以及是否會推出系列下一代作品做出了迴應,他表示公司和遊戲開發商People Can Fly確實對繼續爲這個系列做更多內容感興趣。此次推出重製版的《子彈風暴:完全版》,也是看看玩家是否對這款遊戲仍舊有興趣,如果反響是積極的,那麼《子彈風暴2》的到來順理成章。
那麼,發售幾天內玩家的反應如何呢?這次僅從Steam平臺上來看,《子彈風暴:完全版》受到了兩種截然不同的評價。中國玩家罕見的對這款“不提供官方中文語言“的遊戲給予了很高的評價,可以看出《子彈風暴》在2011年時就曾積累了不少的人氣。
但在國外,《子彈風暴:完全版》得到的待遇就沒有這麼好了,可能是相對於中國區133元的售價,60美元的3A價格着實有些作死,這樣的重製款即便經典也難逃玩家的差評。確實,畢竟當宣傳時強調不會爲此前已經購買遊戲的老玩家提供免費升級後,也難逃這樣的命運(只能說老滾5太良心)。
這是一個個性十足的FPS世界
“相比現在流行的開放式遊戲,我還是更喜歡這種一條路從頭到尾戰戰戰的遊戲啊。”——《子彈風暴》便是能討好這類玩家的典型範例。
宏大的場景之下,非線性的遊戲流程,只爲讓玩家更專注於戰鬥本身
2011年,在《DOOM》略顯老氣橫秋,《毀滅公爵》在經歷了歷史級跳票後實際作品讓人大失所望,經典的《英雄薩姆》也已經離我們遠去很久,即使是在《戰爭機器》迴歸後,這類充滿着暴力元素、俚語粗口、無限制戰鬥方式的單純 FPS也已經淡出玩家視野很久了,取而代之的是BF和COD的雙雄稱霸。不能說開放性的遊戲世界不好,只是非線性的架構中,一方面讓玩家自由掌控遊戲內容的空間增加了,另一方面也出現了無法讓玩家專注遊戲故事情節的副作用。
相比同時期出現的FPS遊戲,《子彈風暴》的故事很簡單甚至有點老套,主角被將軍Sarrano所利用,通過殺害無辜的記者、普通市民來滿足自己的需求甚至是掩蓋醜聞。在主人公和小隊的最後一次行動中,一個名爲Novak的記者被殺,他們也發現了將軍利用他們的事實,於是暴怒之下與將軍徹底決裂,也拉開了自己和夥伴被將軍追殺和追殺將軍的殺戮之旅。
單純利用槍械擊殺,爆頭也才25分
遊戲的故事以插敘的形式展開,這種方式不僅交代了從主角到小隊中每一個角色的人物性格,也在看似單調的一條路殺到黑的流程中增添了不少代入感,而遊戲中經常處於自動隱藏狀態的HUD擡頭顯示器也在無時無刻地讓玩家更專注於戰鬥,而不是子彈剩餘數和血量。
《子彈風暴》與其他FPS遊戲,甚至是同門《戰爭機器》最大的不同和特點,就在於遊戲強調玩家使用不同的“殺戮技巧“來獲得評分,與此同時計分系統也是與一般的FPS遊戲有所不同。玩家可以通過不同的殺戮方式,比如射擊奔跑中敵人的腿讓其跌倒並擊殺獲得特別計分,利用能量鞭將敵人拉到鐵刺扎死等,都會獲得高額的分數。越是充滿了創意的殺戮就可以獲得越高的分數,如果只是單純的擊殺只能獲得10分,爆頭也僅僅只是25分,但如果利用了環境來擊殺敵人,這一分數就會翻倍。
於是,通過遊戲中特別設定的腳踢或能量鞭等道具,玩家可以極盡可能地用盡所有辦法來虐殺敵人,在獲得足夠的分數後還能增加槍械的能力,比如爲Peace Maker衝鋒槍升級爲一次發射100發子彈,可以輕易將敵人瞬間打成一副骨架,可見開發者在花式殺敵的構思上給予玩家的自由度。
除了可以體驗從頭殺到尾酣暢淋漓的戰鬥感外,遊戲還提供了兩種多人模式。在傳統的持久戰模式中,四位玩家將會在同一場景中協同作戰,面對洶涌而來的敵人。這個模式下的成敗並不以全滅對方爲主,所有玩家都必須在殺光敵人之前,達到規定的分數,才能進入下一階段。而這一分數的達成和單機模式一樣,必須利用多種多樣的虐殺敵人方式獲得。而在持久戰升級的Anarchy模式中,玩家不僅要和同伴一起對抗一波波敵人的攻勢,也需要同身邊的隊友競賽,爲自己取得更多獨立的戰鬥分數,並最終在服務器排行榜上以此稱王稱霸。
不耍大牌!他竟按時現身遊戲
如果說在完全繼承了《子彈風暴》的遊戲劇情和特色之後,那麼這次重製的《子彈風暴:完全版》又會提供了哪些新內容值得我們關注呢?
新舊畫面對比:原版vs重製版
《子彈風暴》原版vs重製版畫面對比(PC)(來源:本站)
提供包括PS4/PC/Xbox One在內的多平臺選擇,提升遊戲幀數和畫面質量,並在PC版本中加入4K分辨率的選項,是《子彈風暴:完全版》從視覺層面給人最直觀的感受。畢竟老版本憑藉虛幻3引擎在模型紋理細節、場景刻畫以及色彩光照等方面做出了極佳的表現,所以這次重製後的畫面也是老玩家最關注的一點。
其次,完全版包括了此前遊戲中發行的所有DLC,並且增加了六張回聲地圖,使得用於線上合作模式的地圖總數達到了30張。而新增的OverKill模式將會在玩家出生時就解鎖所有武器,而四人聯機的合作生存模式中,玩家將會在12張地圖上面對總共20波怪物的挑戰。
熟悉的背影:三俗公爵DLC
此外,最重要也是備受矚目的新增內容,就要數FPS世界中最著名,也是飽受爭議的角色——毀滅公爵,將以預購DLC贈送的形式出現。當然,這位以粗暴和尺度大的英雄人物出現在《子彈風暴:完全版》中,不僅與劇情本身的基調有很好呼應,也讓人對毀滅公爵是否會再次重生感到好奇。
有驚喜有遺憾,這個重製仍是誠意之作
酣暢淋漓的戰鬥和儘可能多的連續技對敵人造成大量傷害,是遊戲的核心
當Gearbox在TGA 2016上宣佈《子彈風暴》將以高清重製的形式迴歸之時,不少老派FPS玩家爲之歡呼雀躍,雖然開發商在推特曾暗示過的《子彈風暴:完全版》與《戰爭機器4》的聯動並沒有最終實現,但毀滅公爵的駕臨,確實讓不少玩家爲之感到興奮。
作爲一款2011年就曾引起轟動的傳統FPS遊戲的重製作,《子彈風暴:完全版》並沒有時下流行的衆多元素,甚至從劇情的推動到遊戲的模式,都略顯沉悶。但正是一部這樣從頭到尾都讓你專注於戰鬥的作品,更進一步的利用積分獎勵、槍械特效來“強制“你利用遊戲場景來完成不同方式擊殺的這種思路,恰恰爲很多厭倦瞭如今過於強調潛行和戰術配合FPS的玩家帶來了一股“新風”。
如果你在某個週末,想要通過遊戲來放鬆甚至是發泄一下工作的壓力或是其他負面情緒,那麼打開《子彈風暴:完全版》,它一定會能夠讓你體驗到一次刺激非凡的殺戮之旅。
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