白金裹着的雞肋:《最終幻想零式HD》評測
作爲4年前在PSP平臺發售並獲得FAMI通評分39分的白金級作品,《最終幻想零式》憑藉視覺上的衝擊、多角色極富個性的非回合制的戰鬥、亂入式的聯機玩法、學院式的養成要素和感人的劇情設計獲得了業界和玩家的好評。可以說從這款遊戲能夠看出這是SE將各種要素和理念融合在一起的一次全新的嘗試,同時也創造了一個讓玩家耳目一新的最終幻想。
其實一開始當SE宣佈只有購買《最終幻想零式HD》才附送《最終幻想15》DEMO版的時候,很多玩家的心理活動想必是有那麼一點複雜的。因爲《最終幻想零式》的前身《最終幻想Agito XIII》起初是和《最終幻想15》的前身《最終幻想Versus XIII》於2006年同時在E3展上公佈的。只是過了這麼多年,我們早已玩到了零式,卻還沒等來15。
雖然SE利用了玩家“即便是做過了但就是想要換個姿勢再來一次”的心情從而厚着臉皮推出了多款FF系列作HD重製版來炒冷飯狂賺點粉絲的情懷錢。但他們沒料到,玩家都是看着聖鬥士星矢長大的,都曾有過一顆成爲青銅聖鬥士的心,怎會多次被同一招搶走錢包裡的鈔票。
或許當SE意識到只是推出HD重製版並不能讓他們賺到更多的錢和好名聲後,纔出現了既討好懷舊黨,又表明他們在努力開發新作的“零式HD+FF15DEMO捆綁發售”的方法。
表面上看起來似乎捆綁式銷售會更能促進遊戲的銷量,因爲有的玩家只對前者有愛,他們本身就是會去購買零式HD的人,甚至會爲了零式HD專門買一臺PS4,這類玩家是SE不用擔心的;而有的玩家只對後者感興趣,他們可以爲了FF15的試玩版去買零式HD,這就是SE捆綁式銷售所瞄準的目標用戶。
但是當遊戲發售後,玩到了零式HD的玩家們卻普遍表示坑爹,比如前段時間在網上就流傳着一部玩家將《最終幻想零式HD》的盒子打開,取出《最終幻想15》DEMO版的下載單後隨即將零式HD連碟帶盒一併飛了出去的視頻。
爲什麼《最終幻想零式HD》這款被國外衆多媒體評價還不錯的遊戲會遭到玩家們的惡評呢?因爲零式的製作人田畑端在遊戲未發售前接受記者採訪時,曾表示在提升零式HD畫面效果的時候,使用了FF15的研發成果,不僅改善了遊戲內的光照效果,還針對PS4的畫面對遊戲整體進行了重新渲染。這就導致了玩家對遊戲的畫面期待度過高,玩到遊戲後看到的實際畫面和心中理想的遊戲畫面有了巨大的落差。
事實上零式HD確實在畫面上下了不少的功夫,這個看一下與PSP版的對比視頻就能看的出來,但有的玩家不會這麼想,他們或許會認爲,你既然都把遊戲做到了PS4上了,那麼把你的畫質跟同樣是HD重置版的PS4遊戲比啊,跟《古墓麗影9》HD版跟《The last of us》HD版比啊,同樣都是最終幻想,製作人都說了用了FF15的技術來提升零式HD的畫質,憑什麼15的畫面就要比零式HD好那麼多?實際上這是不對等的,人家那兩個遊戲起點高,從PS3版到PS4版的HD化只是邁了一小步,而零式從PSP到PS4版的HD化豈止是跨了一大步,簡直大到扯着蛋了,但實際上也是誠意滿滿了,至少也比《最終幻想X》HD版好多了。
《最終幻想X》HD版遊戲畫面
《最終幻想零式》HD的主角及一些重要NPC、軍神(召喚獸)及怪物的建模都經過了重新的製作,以前的長方形大腿如今變的圓滑纖細,服裝的材質貼圖也更爲精細,尤其是每個莫古力都擁有不同的造型,在細節上也更爲出色;場景比起PSP版的畫面更具鮮亮的色彩感,戰鬥時的魔法特效也更絢麗。可以說,針對PSP時代的的480X272的分辨率,零式HD已經很努力了。
野外地圖更加明亮了一些
但是一些場景的貼圖只能遠看不能近觀,即便是朱雀學院這樣的場景,接近牆壁後一看完全就是紙模的粗糙感,至於遠景幾乎可以忽略不計了。路人NPC的雖然使用了跟主角一樣的身體和服裝的建模,但是頭部基本上就跟FF10HD的路人一樣讓人無法直視。遊戲中的部分CG被強制拉伸成了1080P後甚至導致了馬賽克的出現。
如同紙模一般的建築貼圖和草皮
路人NPC的臉部讓人無法直視
非重要NPC的模型貼圖
過場動畫中非常明顯的馬賽克
主角的臉在即時演算動畫的時候還算五官清晰鼻眼可見,但在正常遊戲的時候就像是用Photoshop加了個高斯模糊的濾鏡效果一樣有着詭異的朦朧感。雖然我知道遊戲的大部分時間角色都是背對玩家,幾乎沒人會專門把視角轉到角色正面去看,可是連角色的臉真的讓人滿意不起來。
雖然圖片上不怎麼看的出來,但實際玩的時候角色的臉部真心是朦朧無比
再說一下被廣大玩家所詬病的零式HD的視角缺點,零式HD在推動R3搖桿旋轉人物視角的同時加入了動態模糊的視覺效果,看起來似乎高大上狂霸酷拽,但是這個特效一般多用於動作遊戲中人物發動終結技的特寫鏡頭或者賽車遊戲噴氮氣達到一定速度後給人擬真的速度感,而零式HD將其運用在視角轉向上的設計不得不說是一個敗筆,因爲在戰鬥的時候大量轉換視角產生的動態模糊會讓人有頭暈的症狀。(SE你這樣強行喂玩家翔真的好麼?)
這絕對不是擼多了導致的視覺模糊
本作自帶簡體中文,在更改了PS4系統語言爲簡體後,即可享受官方版中文漢化後的遊戲內容了。當然,還有《健康遊戲忠告》八大條,這也是算PS4國行發售後的一個“隱藏福利”吧。
由於遊戲的流程和其他系統基本沒變動,除了部分的畫面並不是那麼HD外,零式HD是不是就沒有玩頭了?當然不是,零組的十四個角色每個人的戰鬥技能都各不相同,隨着角色等級的提升將會學會更多的有趣的戰鬥技能,而想要習得全角色的技能則需要在各種山洞打怪進行長時間枯燥無味的刷級(使用金手指修改除外)。
一次修改只需要調快1年,習得所有的技能大概需要40次左右。
現在零式HD利用目前遊戲內的鬥技場掛機升級BUG可以讓你在短時間內將角色升至99級。BUG的原理是在第二章開啓了鬥技場的秘密特訓後,通過修改PS4的系統時間來欺騙遊戲系統達到快速升級的目的。雖然敵人的難度是根據角色的等級來提升的,但更高的角色等級可以讓你擁有更多的技能搭配方法。這也許是厭倦練級卻又想體驗全角色全技能的玩家玩下去的一大動力了。
使用了特訓升級大法後的角色與其他角色的等級差距
全技能習得只需要96級即可
除此之外,零式HD的獎盃白金也算是比較簡單的,目前已有玩家表示拿到白金獎盃僅用了19個小時,70%左右的獎盃都算流程杯,如果事先熟悉獎盃並計劃好白金路線的話,不看劇情估計14個小時就能拿到白金獎盃。
最後,則是遊戲通關後被玩家和媒體疑爲零式續作“一式”的特典影像。
總的來說,《最終幻想零式HD》對玩家的吸引力雖然比不上《最終幻想15》,但它依舊是一款沒有玩過PSP版《最終幻想零式》的玩家值得去體驗的一款遊戲,而玩過PSP版的玩家也可以通過BUG迅速滿級再度回味一下當年帶來的感動,輕鬆混個白金獎盃也挺好的不是麼?
優點:
感人的遊戲劇情
爽快的戰鬥體驗
重製的高清角色模型
對比PSP版本畫面大幅提升
白金獎盃獲得較容易
多周目的支線任務
缺點:
轉視角的動態模糊使人頭暈
部分場景貼圖較差
陣地壓制戰玩法較雞肋
評分:7.0