《暗黑3》最高物品等級:傳說(Legendary)級
“傳說”在暗黑3中用來形容品質最高的物品。它取代了暗黑遊戲物品命名法中的“唯一(unique,即暗金)”。現在還不清楚傳說物品與唯一物品屬性相較如何,但據暴雪稱這中改變貌似只是名稱,而不是物品所帶的屬性。
傳說級物品不會是超級稀有的,也不會是拾取綁定或帳號綁定的,當然某些具有極高品質的物品除外。在目前所放出的暴雪嘉年華視頻中還沒有出現唯一/傳說物品(只出現過魔法和稀有物品),因此它們的命名習慣或屬性類型都是未知數。
爲何改變稱呼?Bashiok在2010年就物品命名的改變給出了一些解釋:
玩家:爲什麼他們要把唯一物品改稱爲傳說物品?
Bashiok:《暗黑破壞神2》的暗金(唯一)物品之所以稱作“唯一”是因爲每次遊戲中只會掉落一件。使用“唯一”來形容這些物品能夠給予說明,但這些說明沒一個是真切實際的。《魔獸世界》使用這個詞則更爲智慧,在《魔獸世界》中你的角色確實只能擁有僅此一件的唯一物品。
玩家:那麼他們就會按《魔獸世界》那樣使用相同的“唯一”的設定?
Bashiok:我們還沒有計劃要製作這麼一個系統。《魔獸世界》使用“唯一”和“裝備唯一”來達到角色平衡,那麼設計者就能知道哪些物品是玩家一次只能裝備一件的了。平衡性非常重要,但還沒有到能讓我們限制同時揮舞兩把超強傳說品質的劍的程度。我恐怕又要套用老話了,“萬事仍未卜”。我想如果我們覺得雙揮兩把超強傳說之劍會完全地打破遊戲平衡,那我們就不得不使用“裝備唯一”這樣的機制了。但就算如此,你還是可以刷出它們,拾取並交易掉它們… 所以我甚至不清楚“裝備唯一”怎麼能夠消除囤積法則。
玩家對於這個改動的反應從負面到漠然。暗黑玩家一直以來都喜歡唯一物品以及它們所特有的暗金色的名稱。字典上“唯一”一詞的第一個解釋是“獨一無二”,但另一個解釋則是“特殊的”,所以舊有命名並無誤導之嫌。
名稱是根據遊戲內的使用而產生的,用不了多久玩家們都會習慣“唯一”的稱呼(如同我們稱作暗金一樣)。除此之外,如果設計者真要咬文嚼字的話,那是不是說他們要爲每件“傳說”物品都編上一整串背景故事呢,否則新的命名法是不是比“唯一”還要不妥呢?
已知《暗黑破壞神3》傳說物品的名稱
儘管《暗黑破壞神3》傳說物品的屬性不爲人知,但其中一部分的名稱還是知道的;這都要歸功於暴雪在2009年通過暗黑官方推特舉辦的一次競賽。這次比賽的前100名最佳暗金物品命名者將獲得暗黑破壞神主題胸針,其中的5個名稱將被用在遊戲中。到底是哪5個沒人知道,我們甚至沒辦法列出全部獲獎的100件物品的命名。
下面給出其中一些獲獎者的命名:
Havenrow Skin Peeler,由 KarlGrande 命名
Belial's Wrath, 由 Kastrien 命名
Staff of the Sightless Eye, 由 Frostblind 命名
Elzix's Misfortune, 由 ChrisEngine357 命名
Deckard's Cane, 由 ClakyDruott 命名
Archivist's Scroll, 由 Maelnison 命名
Axe of Assimilation, 由 ScottGallupe 命名
Que Hegan's Zeal, 由 forbrukerombud 命名
Crown of Divine Right, 由 MShaneman 命名
Lord Telrandan's Hand, 由 Erignmatic 命名
Skull Crusher of Demise, 由 ravenneangelle 命名