82分!評分喧囂背後,《黑神話:悟空》究竟品質如何?
作者|吳曉宇
千呼萬喚始出來,《黑神話:悟空》的全球媒體評分出爐。人們也終於有機會一窺遊戲的成色。
昨天晚間,《黑神話:悟空》的遊戲評測正式解禁,各家媒體都給出了他們對於遊戲的評價。全球知名評分網站MetaCritic上已經收錄54家媒體的評分,82分這一分數也暫時穩定了下來。
黑神話:悟空MetaCritic評分82分
在一些玩家心中,《黑神話:悟空》或許有機會競爭年度遊戲。隨着遊戲發售的臨近,玩家們對於各家遊戲媒體的評分開始愈發關注,甚至還出現了一些虛假的“泄露評測”。《黑神話:悟空》社區的浮躁指數不斷飆升。
顯然,現在82分的評分恐怕無法讓《黑神話:悟空》成爲GOTY(年度遊戲)的有力競爭者。不過,作爲中國第一款真正意義上的3A遊戲,《黑神話:悟空》這顆“衛星”最終還是不辱使命,平穩落地。
從各方的評測來看,《黑神話:悟空》是一款優缺點都非常明顯的遊戲。一方面,《黑神話:悟空》通過極其瑰麗寫實的畫面,以及80餘種boss級別的怪物,爲玩家們打造了一個如夢似幻的西行世界。另一方面,遊戲關卡探索節奏略顯拖沓,關卡設計的視覺效果優先於實用性,導致體驗不佳。
《黑神話:悟空》遊戲截圖(圖源:GameSpot)
如今,《黑神話:悟空》的媒體評分已經塵埃落定,天命人也走完了第八十難。最後一“難”,《黑神話:悟空》即將迎來各位玩家的檢驗。一款商業遊戲,衡量其是否成功的指標仍然來自玩家真金白銀的支持。《黑神話:悟空》如果同時獲得了尚可的口碑和極高的銷量,國產3A遊戲或許纔算真正邁出了堅實的一步。
假評測滿天飛,玩家心態猶如過山車
從去年到現在,《黑神話:悟空》究竟能夠取得怎樣的媒體評分成爲了玩家熱議的話題。幾乎每隔一段時間,討論《黑神話:悟空》媒體評分的帖子就會出現在各大社交媒體和遊戲論壇上。全球媒體評分決定了一款遊戲能否成爲年度遊戲的有力爭奪者。於是,媒體評分出爐之前,玩家的心態開始劇烈波動起來,虛假的評分信息逐漸在社交媒體中流傳開來。
8月10日,遊戲科學發佈了長達4分半的預告片,公佈了多個新系統。然而在那之前,網上就已經流傳出多份所謂的外國媒體遊戲評測。這些評測大多沒有具體的遊戲細節,只有遊玩時長、Boss數量、變身數量、遊戲基本氣質等等含混的信息。《黑神話:悟空》的缺點也大多隻有故事薄弱和關卡設計缺陷等模糊的措辭。
假評測截圖(圖源:微博@雪暴君)
如果深究這些評測就不難發現,他們採信的媒體來源大多是不知名媒體或者科技媒體,遊戲科學是否會向這些媒體發送評測遊戲尚且要畫上一個的問號。
比如其中一份評測來自Laptop Mag,是一家專注於筆記本評測和科技新聞的網站。這家媒體上一次進行遊戲評測還是一款小衆獨立遊戲,而給熱門遊戲做評測更是要追溯到3月發售的《地獄潛兵2》。在這種情況下,所謂泄露評測的真實性就有待商榷了。
後來,海外知名遊戲記者Tom Henderson發文稱,《黑神話:悟空》的測試碼發放給媒體的時間是8月11日,8月16日評測解禁。這樣一來,上述《黑神話:悟空》評測的真實性就不攻自破了。評測解禁之後,人們也沒有發現Laptop Mag發佈的《黑神話:悟空》評測文章。
與此同時,一些玩家熱衷於探查大量遊戲媒體編輯的社交媒體賬號,想要從這些遊戲編輯的推文中發掘《黑神話:悟空》的蛛絲馬跡。一些好事者甚至創建了海外賬號,編造虛假的評價。
按照慣例,國內媒體提前預告了《黑神話:悟空》評測解禁時間,並在週五放出了遊戲的具體評測。此時,參與評測撰寫的編輯們的一舉一動,都會受到玩家的關注。一些媒體編輯也樂於放出類似“開香檳慶祝”的暗示,給予玩家充分的信心。在真真假假的信息衝擊之後,玩家們迎來了《黑神話:悟空》的真實評價。
主流海外媒體給出好評,美術和戰鬥成爲遊戲亮點
那麼,《黑神話:悟空》的評價究竟如何?
根據MetaCritic的統計,54家媒體中有41家給出了積極的評價,8家媒體給出了中評。還有5家媒體沒有給《黑神話:悟空》進行打分,只是發佈了自己的評測文章。其中,四家媒體給出了滿分的評價,90分以上的媒體則有12家。
值得一提的是,EuroGamer和Kotaku等媒體沒有發佈評測文章,一些海外知名的遊戲自媒體也沒有提前拿到遊戲。這些媒體的評測將會在遊戲發售後發佈。因此,《黑神話:悟空》的最終MetaCritic評分還會迎來巨大波動。
事前,中國玩家最擔心的媒體莫過於IGN本部。在過去的兩年間,IGN美國本部曾多次報道遊戲科學招聘海報和員工爭議發言的“黑歷史”。玩家們擔心這些“場外因素”會影響到遊戲的打分情況。
IGN的資深編輯Mitchell Saltzman成爲了《黑神話:悟空》的評測人。Mitchell今年已經爲《艾爾登法環:黃金樹之影》《劍星》《Hades 2》等遊戲撰寫了評測文章,對於此類遊戲算是行家。
《劍星》(圖源:《劍星》官方X)
IGN的《黑神話:悟空》評測中,Mitchell只表達了他對於遊戲的感受,並沒有摻雜“政治正確”等與遊戲本體無關的評價。
Mitchell認爲,拋卻一些技術問題,《黑神話:悟空》擁有華麗戰鬥演出、令人激動的Boss戰、有趣的支線以及美麗的場景。這些元素都讓他感到非常興奮。遊戲的故事有不少亮點,但過於依賴玩家對於《西遊記》故事的理解。最終,Mitchell給《黑神話:悟空》打出了8分。
《黑神話:悟空》IGN評分(圖源:IGN官方X)
另外,IGN中國分部給《黑神話:悟空》打出了10分滿分。IGN中國分部認爲,《黑神話:悟空》絕對可以說是一座中國遊戲行業的里程碑,它所呈現的優秀品質對得起這四年來它揹負的所有期待,這是真正意義上放在全球市場也極具競爭力的國產遊戲。
評測解禁前外界曾有一種聲音。他們認爲國內的遊戲媒體會無腦給《黑神話:悟空》打出10分。然而,國內遊戲媒體們都給出了比較中肯的評價。包括像A9VG這樣的國內知名遊戲媒體,就給《黑神話:悟空》打出了9分。
綜合各家媒體的評測文章,《黑神話:悟空》的優缺點還是比較明顯的。遊戲科學通過精魄系統爲遊戲構築了一個比較有趣的戰鬥派生機制,也給了玩家和怪物戰鬥的動力。更重要的是,遊戲中塞入了大量的Boss戰和支線,對玩家而言算是量大管飽了。
《黑神話:悟空》遊戲截圖(圖源:GameSpot)
遊戲的美術風格和各種場景建模都給各家媒體留下了深刻的印象。但畫面和場景過於真實,反倒讓玩家無法識別遊戲中哪些路徑可以走哪些路徑不能走。加上一些關卡探索節奏拖沓,系統中還沒有小地圖,玩家經常會撞上空氣牆,遊戲體驗打了折扣。
遊戲的故事是遊戲科學最看重的部分,大部分媒體都沒辦法介紹。一些媒體在評測中表示,通過《黑神話:悟空》,人們確實能體會到遊戲科學深耕西遊IP的功力。
結語
預言家遊報在之前的文章中提到,作爲中國第一款全民關注的3A遊戲,《黑神話:悟空》對整個國遊市場都有着比較深刻的影響。如果《黑神話:悟空》能夠取得口碑和商業上的成功,國內廠商將會有意願開發更多的3A遊戲。
近幾年國遊產量正在逐年上升。一些頗具創意的國產獨立遊戲能在海外市場獲得一定的影響力,但只有像《黑神話:悟空》一樣的3A遊戲纔有機會在海外贏得最大公約數。
海外玩家對於《西遊記》這個IP沒有情懷加成,對於所謂的“中國單機遊戲”也沒有濾鏡,但是他們希望能夠玩到高品質遊戲。而這也是《黑神話:悟空》能夠登上Steam願望單榜首的主要原因。
真實的銷量數字顯然能夠刺激廠商投入到3A單機遊戲這一賽道中。自《黑神話:悟空》發佈以來,國內有大量工作室和大廠立項和發佈了3A單機遊戲。《燕雲十六聲》《影之刃零》和《萬物契約》都可以看作是這一輪3A遊戲熱潮的重要產品。
很多遊戲廠商內部孵化單機遊戲的時候,往往都會對標《黑神話:悟空》。可以說,《黑神話:悟空》的成敗決定了未來中國遊戲市場中是否能夠出現更多3A級別的單機遊戲產品。
本月底,德國科隆電玩展即將召開。騰訊、本站、鷹角和靈遊坊等一系列中國廠商都將在這次展會中提供線下試玩。這些提供現場試玩的遊戲中,許多都是3A單機遊戲。國產3A遊戲走向全球市場並非虛言。
另外,《黑神話:悟空》的IP開發能力也被這些廠商所關注到。本週,瑞幸已經官宣和《黑神話:悟空》聯名的咖啡新品。遊戲手柄和服裝等品類也都出現了一批《黑神話:悟空》聯名產品。《黑神話:悟空》將自己的IP影響力擴展到各個領域也是遲早的事情。於是,遊戲廠商們能夠看到一個明確的趨勢:3A單機遊戲也可以和手遊一樣形成IP,並獲得遠超投資的回報。
《黑神話:悟空》與瑞幸咖啡聯名(圖源:瑞幸咖啡官方微博)
現在,《黑神話:悟空》在遊戲評分層面取得了階段性的成功。下一步,《黑神話:悟空》究竟能否取得人們預想中的商業成績?預言家遊報還將持續關注國產3A遊戲的發展進程。