1/60秒的舞臺!電競紀錄片《我在快打求旋風》本週上映

記者周之鼎臺北報導

廣受七年級生和八年級前段班喜愛的《快打旋風》今年邁入30歲了!還記得當年一羣人圍街機旁邊幫同學好友呼喊加油的日子嗎?這款遊戲始終歷久不衰,到今天依然擁有廣大玩家羣,在粉絲心中保持無可取代的地位,現在這款遊戲不僅發展成爲電競運動、更要躍上大熒幕與玩家們見面

CNEX出品紀錄片《我在快打求旋風》將於9月29日在臺北、高雄喜滿客正式上映,片中紀錄「格鬥之神」梅原大吾、Momochi百地祐輔、臺灣之光GamerBee(向玉麟),以及來自法國的Luffy和美國的Justin Wang等格鬥遊戲好手,看他們在電競舞臺風光得獎,與舞臺下的日常生活,也看見職業競選手毫無保留、全心全意投入的同時,所面臨的巨大心理現實生活壓力。就算是神人級玩家也是靠着每日苦練,以60分之一秒的差距贏得大大小小的比賽,抵擋對手攻勢的同時,醞釀最佳必殺技時機

《快打旋風》從大型機臺到PS4,角色不斷推陳出新,也與漫威等大公司合作推出特別版本,提供動漫電玩迷更多選擇;而且每個人物個性鮮明,還有自己的必殺技,讓玩家在對戰過程中多出許多不可言喻的樂趣。來自世界各地的職業玩家,在每年的EVO格鬥遊戲賽等世界級大賽中決定世界排名,競爭之激烈超乎想像。

本片日本導演合津貴雄拍攝,合津貴雄表示:「遇見電競世界裡的天王巨星梅原大吾後,讓我萌生拍攝這個計劃念頭。電競大賽的現場讓我十分震驚,數千名激動的觀衆,許多人大聲叫喊,就像在看拳擊的世界冠軍賽一樣。梅原就在喧鬧的觀衆包圍下冷靜地作戰。」

「之後他告訴我,儘管他的電競成績輝煌,他從未被他的朋友同事、或社會讚揚過。他變得愈強,他們就愈看不起他,他的自尊心受創。這是最引吸我的一點。我們或多或少都有自己的選擇或理想不被父母、朋友、社會接受的時候,而我拍攝的職業電競玩家,他們的情形更是嚴重。尚未觀賞這部電影人們或許會嘲笑那些將生活投入電玩世界的玩家,然而在明白故事及他們的熱情後,沒人能夠再嘲笑他們,甚至能從他們的生活裡看到我們自己。」