這版悟空,滿分?

《黑神話:悟空》,即便你不是一個遊戲玩家,這兩天也很難避開這個名字,以及那幅面孔頗爲滄桑的酷似孫大聖的頭像。8月20日,中國首個真正意義上的國產3A遊戲大作《黑神話:悟空》開服,全球發售。奇詭華麗的故事、電影級畫質和高幀流暢的遊戲體驗讓這個從4年前的驚鴻一瞥開始就始終處於億萬聚光燈下的遊戲,經受住了玩家的檢驗。國內最知名的遊戲媒體之一“遊研社”的作者Oracle發文感慨說:“見慣遊戲行業裡的各種高開低走,《黑神話》的最終成品紮實得有種不真切感。”

正式發售的第一個小時,它就超越了《CS2》登上全球最大遊戲平臺Steam最熱玩遊戲榜首,同時在線玩家人數超100萬人。不到24小時,Steam在線玩家峰值突破222萬,在Steam所有遊戲在線玩家歷史峰值中排名第二。“黑神話悟空”詞條衝上微博熱搜榜首,好幾個相關A股公司,也跟着股票大漲。

無論長視頻網站還是短視頻網站,隨處可見《黑神話:悟空》的開場短片——孫大聖攥着如意金箍棒站上雲山之巔,《西遊記》電視劇經典片頭曲《雲宮迅音》響起。有人留言說,自己一邊在遊戲裡探索一邊不知不覺就哼起了“一番番春秋冬夏,一場場酸甜苦辣……”再下一刻,竟然淚目了。

滿分!

《黑神話:悟空》是一款取材於中國古典名著《西遊記》的動作角色扮演遊戲,玩家將扮演“天命人”,這個角色並不是孫悟空,算起來應該是孫悟空的晚輩,探索昔日傳說的真相,重走“西遊之路”。

官網顯示,遊戲一共四個版本,分別是售價268元的數字標準版,328元的數字豪華版,820元的實體豪華版和1998元的實體收藏版,目前實體版均已售罄。根據《黑神話:悟空》的開發公司“遊戲科學”創始人兼遊戲製作人馮驥此前透露,《黑神話:悟空》每小時遊戲時長的開發成本在2000萬元左右,已經提前玩過該遊戲的評測師表示,遊戲主線時長在35小時至40小時左右,這意味着《黑神話:悟空》的總開發成本在5.25億元至8億元。

根據國遊暢銷榜統計,截至8月20日晚間,《黑神話:悟空》在Steam上已售出超過300萬份,加上Wegame、Epic和PS5平臺,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。也就是說,《黑神話:悟空》上線當天就回本了。多位遊戲行業從業者預測,《黑神話:悟空》的全平臺銷量有望達到500萬至700萬套。

早在今年6月,《黑神話:悟空》實體版開啓全款預售,預售僅一個月時,它的銷售額便達到3.9億元,銷量突破120萬份,打破此前10萬份量級的國產遊戲預售紀錄。

在知乎“如何評價《黑神話:悟空》這款遊戲?”問題下,一個高贊評論說,自己靠加班賺來的年假+病假湊足至少一週請假時間,來體驗《黑神話:悟空》,初體驗是絕對值得,這遊戲配得上自己的寶貴時間和此前的期待。一些科技公司乾脆在遊戲上線當天放假,讓員工盡情體驗《黑神話:悟空》,以表示對國產遊戲行業的一份支持。

不玩遊戲的路人,也有不少在遊戲博主的分享中挑有劇情的部分觀看。遊戲裡那些飽滿且具煙火氣的神仙和妖怪,讓人不由覺得他們也有自己的一生,有生活的煩惱和喜怒哀樂,已經有人喊話,期待遊戲衍生出大電影。

投入“A lot of money(大量的金錢)”“A lot of resources(大量的資源)”以及“A lot of time(大量的時間)”製作的遊戲,被稱爲3A遊戲。此前,國內從未有過公認達到3A水平的國產遊戲,直到8月20日《黑神話》正式上線。中國的遊戲圈許久沒有這麼熱鬧了,有人說,也許這就是遊戲界的“《流浪地球》時刻”。

由於長期以來,3A遊戲被歐美壟斷,理解海外遊戲的故事背景是國內玩家的必修課。這一次,情況終於調了個個兒,《黑神話:悟空》的熱度直接帶動老外們開始探究悟空的“身世”。不少外國網友在社交媒體曬出動態,已經下單原著,準備努力學習《西遊記》,或是找來86版《西遊記》電視劇。他們說,“這是一場視覺盛宴”,“吸引人們去了解其中的傳說故事”。

據全球著名的影視、遊戲評分網站Metacritic統計,目前全球範圍已有54家機構對《黑神話:悟空》進行評測,綜合得分爲82分,其中權威評分機構IGN中國給予《黑神話:悟空》滿分評價,稱這款遊戲體現出了“令人驕傲的品質”,是中國遊戲行業的里程碑。

“入行10年彷彿就是等待這一天”

《黑神話:悟空》第一次出圈是4年前,一段13分鐘的實機演示視頻一經推出,便以其驚豔的遊戲畫面表現震驚互聯網,播放次數累計突破5000萬。

爲何去做一款單機遊戲?很多人問過“遊戲科學”創始人、《黑神話:悟空》製作人馮驥這個問題,有一次在接受媒體採訪時他坦言:“中國單機遊戲市場有着巨大的升值空間——2016年,美國的單機遊戲市場規模在100億美金左右,日本能達到50億美金,而彼時中國的單機遊戲市場不到1億美元。”

2018年,馮驥曾給當時站在十字路口的“遊戲科學”提出3個選擇:第一條路,是所有人全力以赴做一個單機動作遊戲;第二條路,是做一個時下流行的 RPG+SLG 手機遊戲;第三條路,是分成兩個團隊,一個團隊做手遊,抽調五六個人,準備做一款單機動作遊戲。最終,創始團隊決定分兵,保留一個團隊建制繼續做手遊,少部分精幹力量則被調去探索一款高品質單機遊戲,《黑神話:悟空》因此誕生。

確定整體方向後,2018年2月25日,遊戲科學聯合創始人、《黑神話:悟空》美術總監楊奇發了條微博:“新的一年開始作大死,入行10年彷彿就是等待這一天。半夜出門開會,整個小區的樹林都在輕聲呼喚我的名字……”

接下來,是馮驥口中“戰戰兢兢,如履薄冰,纔不配位,強裝鎮定”的7年,他在知乎上發表文章說:第一是恐懼,一邊頻繁感受到大家熱切而真誠的期望,一邊深知自己的能力短板與實力侷限。第二是焦慮。團隊每天實際要面對的,永遠是龐雜而具體的開發工作,其中不乏兩難選擇與細節魔鬼。此時,國內遊戲市場經過二十多年的發展,已經培養起成熟的用戶消費習慣,他們願意爲高質量產品買單。

4年前,《黑神話:悟空》預告片發佈前的晚上,楊奇失眠了。他回家就點進了《魔獸世界》,下了一趟副本,依然了無睡意,又打開PS4玩起了《對馬島之魂》,直至天亮。早上10點,他在個人微博上把《黑神話:悟空》的實機演示預告片發了出去,“當時覺得有5000的轉發量已經很牛了”。但很快,B站播放、微博熱搜、百度指數、知乎熱榜……所有的點擊量數字都在瘋狂上漲。

直到今天,《黑神話:悟空》的每一次亮相和市場反饋,幾乎都是完美的答卷,甚至帶飛了一衆合作伙伴。聯名周邊迅速售罄,遊戲的重要取景地山西也跟着上了熱搜,在線旅遊平臺飛豬數據顯示,《黑神話:悟空》上線當天,山西旅遊熱度環比上月翻倍。其中,玉皇廟、崇福寺、小西天、鐵佛寺、雙林寺等遊戲取景地熱度飆升。

在國內,暫時還沒有任何遊戲可與之對標。《黑神話:悟空》當然是國產遊戲一次衝擊3A遊戲之戰,遊戲圈和玩家都帶有強烈的情懷與使命感,另一方面,單機遊戲與如今熱門的聯機遊戲的最大區別就是遊戲體驗凌駕於氪金傷肝的營收和用戶黏性套路之上。因此,《黑神話:悟空》也許將給中國遊戲業帶來一場變革,併成爲中國遊戲的分水嶺。

“遊研社”創始人楚雲帆告訴《中國新聞週刊》,中國遊戲市場經歷了幾個不同時期,如今已成長爲一個相對多元的市場,不同平臺和類型的遊戲也都有很多團隊,但是國內普遍的關注還是集中在手遊市場。《黑神話:悟空》的成功,讓外界可以更多地關注到單主機平臺和買斷制遊戲的巨大潛力,進而也能關注到更多在這一領域深耕的優秀團隊,希望這可以帶來一些積極的改變。

記者:李靜