遊戲商機年年增 PC廠海內外佈局齊發
研調單位Newzoo預估,全球遊戲市場規模繼去年反轉年增、微幅成長0.6%達1,840億美元后,今年將再以3%年成長、進一步上揚至達1,893億美元,此後接連創高、至2026年時達2,057億美元,整體玩家數量預計增至達37.9億人。隨着遊戲平臺如Steam、微軟等轉向推動支援掌上型遊戲機產品的問世,加上游戲主機業者亦擴大資源投入輕便型掌機產品,過去以手機爲主的行動遊戲市場規模比重,已在整體遊戲市場降至五成以下,PC遊戲和主機型遊戲的市場規模則在去年分別以5%和2%年增率成長。
臺相關遊戲產業鏈的終端系統業者中,已接連投入掌機型產品的華碩與微星,目前旗下電競業務比重皆已達40~45%左右,兩業者除了在高階電競筆電市場短兵相接,在消費型顯示卡市場更是長年互爭市佔龍頭的競爭對手。
至於同樣看好多棲玩家市場大餅的宏碁,也透過旗下子公司積極搶進,其中就包括了代理任天堂主機、遊戲暨周邊產品的通路平臺商展碁國際,臺、菲之PlayStation系列暨周邊產品代理,與Steam Deck代理的宏碁遊戲等兩家IPO公司。
另在電競生態圈方面,宏碁旗下次世代電競社交平臺Planet9,也已從臺灣跨向東南亞,並打進歐、美地區的玩家圈,提供各地區的玩家自辦賽事或約戰、打練習賽,或透過平臺媒合教練、選擇課程,亦可從歷年來遊戲、戰績相關數據分析,以精進戰力,另平臺內建的線上商城,更提供跨品牌的電競、遊戲及3C相關產品銷售,廣吃遊戲商機。