遊戲秘聞錄:1983年遊戲業大崩盤

遊戲秘聞錄》是由YouTube播客作者諾曼·卡羅索(Norman Caruso)創辦的周番播客節目,主要講述全球遊戲業的各種趣聞和歷史。該節目每週四在YouTube頻道播出,我們將以後每週製作附帶文字幕的視頻和文字概述來分享這些有趣的知識。本期節目,諾曼將向我們講述,1983年北美遊戲業大崩盤的前因後果。如果你不方便看視頻,可以先看後面的文字講解。

首先向收看視頻的讀者們說明一下,由於這部視頻在2009年發佈,當時的技術侷限致使沒有高清源,所以對這糟糕的畫質還請見諒。

遊戲秘聞錄:1983年遊戲業大崩盤(來源:本站

電子遊戲首次進入住宅時,雅達利曾經是北美遊戲產業中不可一世的龍頭老大。在那個諸侯紛爭的混沌年代,人人都想從電子遊戲中分一杯羹。不要說LJN等後期之“秀”,就連當時的狗糧製造商甚至都在推出遊戲。而且和如今三雄鼎立的局勢不同的是,在那個沒有互聯網也沒有電子科技類雜誌的年代,沒人知道一共出了多少種不同的主機,也沒人知道它們之間有何區別。

雅達利是那個時代的佼佼者,可當時的遊戲主機何止千百種

雅達利作爲當時銷量最高和最著名的主機,被所有業內公司視爲最大的競爭對手。由於雅達利主機使用許多標準的零件製造,因此無論是仿造機體還是製作軟件都十分容易。因此大量仿造雅達利的遊戲機誕生,比如IntelliVision和ColecoVision等。過多的主機讓缺乏足夠信息的消費者無從下手,遊戲業的高樓開始出現了第一道裂痕

本次大崩盤中,扮演主導地位的自然也是雅達利這個遊戲業巨人。由於當年遊戲業內還沒有著作權這個概念,雅達利從來不注重製作人員名單的等內容。由於自己長期得不到消費者的認知,無法培養出名牌程序員,許多雅達利公司的大牌程序紛紛退出,併成立了全球第一個第三方遊戲製作和發行商動視。由於有着遊戲開發的經驗,動視開始製作和發行自己的第三方遊戲。圈內其他從業者很快發現自行製作和發售遊戲如此容易,紛紛開始效仿。這樣的結果就是發行量失控以及質量驟然下降。曾經輝煌的電子遊戲業開始蒙上了一層灰暗之影。

史上首個第三方遊戲發行商動視,某種意義上加速了遊戲業的崩盤

遊戲業的崩盤不僅僅是由於雅達利爲首的大頭在作死。80年代初當遊戲業開始出現不穩時態時,也正好是家用個人電腦開始更加平民化的一年。曾經千元(1970年時,蘋果II型個人電腦售價爲1289美元)的電腦,如今只要幾百美元就能輕鬆入手。家用電腦功能多樣性不言而喻,除了遊戲之外,文字辦公會計統計等功能一應俱全。越來越多的人開始青睞於使用電腦。因此個人電腦的流行可謂是爲危危可及遊戲業狠狠地補上了一刀。

家用個人電腦的普及,讓消費者們脫離了混亂的主機市場

就在遊戲業寒冬期前夕,臭名昭著的《吃豆人》和《ET》先後出現了。雅達利在獲得了《吃豆人》的移植授權之後,開始製作移植版。但是爲了趕上節日發售大潮,他們發佈了由首席程序員託德·佛萊製作原型版吃豆人(相當於把一個內測遊戲未經完善直接發行)。更誇張的是雅達利2600在當時被1000萬美國家庭所擁有,雅達利卻生產了1200萬份卡帶!他們非常自信地認爲,爲了玩吃豆人,玩家都會來購買主機。結果不言而喻,遊戲只賣出去了700萬份,雖然每生產一份都要給程序員本人分紅,然而500萬份沒賣掉的卡帶,那就得雅達利自己扛着了。

開啓1983遊戲業大崩盤的最終關鍵:ET

1982年6月《ET》的電影在上映之後獲得了空前票房成功。而擁有ET和雅達利的東家華納則希望雅達利製作一款遊戲,並要求是在聖誕節之前完成和上市。工期自然是十分緊張,雅達利和他們的程序員們必須在6周內完成程序編寫、卡帶生產和包裝、以及廣告宣傳等全部工作,在如此艱難的條件下,完成的遊戲質量可想而知。這也是爲何直至今日,ET仍然是史上最爛遊戲的墊底沒有之一。

這兩款渣遊戲成爲了壓死駱駝的最後一根…… 不,是兩根稻草。在內憂外患的情況之下,遊戲業泡沫迅速崩盤破滅,雅達利一蹶不振,多家主機制造商退圈。在陷入了兩年的寒冬期之後,直至1985年任天堂進入美國之後才宣告復甦。

爲遊戲業帶來新生的任天堂NES

這次遊戲業崩盤給所有的從業者們狠狠地上了一趟學費昂貴的課程,直至今日這些傷痕依舊清晰。首先就是,遊戲製造商使用了各種手段,對第三方發行的遊戲質量和數量擁有絕對控制權。其次就是,遊戲業的霸權就這樣拱手相讓給了日本人,使得後來上演了一系列精彩的遊戲業博弈。雖然本世紀初微軟推出了Xbox和兩大遊戲業巨頭索尼和任天堂並駕齊驅,卻仍然略遜於兩家日本大廠

如果沒有這次泡沫破滅,或許今天電子遊戲對我們來說無非就是電子垃圾而已。而正是因爲這次的教訓,才使得遊戲人反思並進步,也讓身爲玩家的我們玩到了如此多精彩的遊戲作品。或許有時候,學會進步的方法就是遇到這種災難性的失敗。而我們更希望看到的是,遊戲業已經做好了準備和對策避免更第三次衝擊的發生(第一次是1977年,因Pong主機過多引發)。

下一期節目的主題內容預告……

下一期,我們將講述一些更有趣的內容。也是在1983年遊戲業崩盤前,一個曾經曇花一現的前衛主機。