易評機:Xbox One S全數字版 它的意義在次時代而非現在

作者 | 韓一冰

出品 | 本站手機&數碼《易評機》欄目組(油管&B站:驚奇科技 抖音:JQ163)

當我初次接觸Xbox Live Gold時,能夠在線聯機是我對這一服務的最直觀理解,礙於價格,學生時代的我無恥的選擇了盜版單機,時間推進,設備更迭,當Win 8系統集成Xbox磁塊時,能在PC上游玩Xbox小遊戲曾一度讓我對微軟的整合能力保持驚歎,但遊戲的匱乏讓非主機用戶的我依舊無感,進入Win 10時代,更多大作加入Xbox Play Anywhere,微軟棋路已初見端倪,那時的我正捧着PS4手柄,和朋友玩的不亦樂乎。

不過當Xbox GamePass漸漸被人們認識後,我對朋友說,或許咱們可以考慮一下活動價10港幣就能玩一個月的《盜賊之海》了,閒暇時甚至還有百款遊戲可以打發時間,還記得那時我和朋友在遊戲的汪洋上掌舵,拿着手風琴敲着鼓,談論着微軟的服務,向來索尼大法好的我們,開始對微軟的服務有了認同感,至於具體認同什麼,思緒並不清晰。直到Xbox One S全數字版的消息傳出,Xbox GamePass Ultimate服務正式推出,那些不太清晰的思緒瞬間清晰了起來,我漸漸意識到,似乎一個屬於微軟的全新的時代來了。

爭議下的全數字版主機,第一印象未必真實

5月初,Xbox One S全數字版千呼萬喚始出來,249美元(約1712元)的價格讓這款主機有了不小的競爭力,作爲Xbox One家族最便宜的成員,很多人將其看做是Xbox的首選入門產品,不過伴隨着這款產品的出現,網上也有了很多吐槽的聲音,而這些聲音的矛頭,都指向了“全數字版”這一關鍵詞。

Xbox One S全數字版本名Xbox One S All Digital,顧名思義,這款主機只能夠使用數字下載碼進行遊戲,無法像Xbox One家族中其他成員那樣使用光盤進行遊戲,前幾日,我正好拿到了這款產品,從產品設計上來說,這款產品可以說只是單純的將Xbox One S的藍光光驅拿掉了,不得不說,對於玩慣了光盤版遊戲的朋友來說,想必一時間也很難接受這樣的設定,畢竟光盤可收藏,能回血的特性一直以來都被主機玩家所樂道,甚至一度成爲嘲笑PC端Steam用戶陣營的一大理由。

既然如此,Xbox One S全數字版的意義何在呢?於是我簡單的進行了搜索,卻發現了一個很有意思的數據,根據Statista的數據,過去十年間,物理媒介的銷售一直在穩步下降。2009年,80%的遊戲銷售來自物理光盤和卡帶,只有20%來自數字版。到2017年,這些數字卻顛倒了過來,80%的遊戲軟件銷售來自數字版,時至今日,數字版遊戲的銷量佔比還在持續增加。

雖然其中Steam這樣的遊戲平臺功不可沒,但不得不承認的是,統計中的數字版遊戲依然有其獨立性,可以簡單理解爲,越來越多的用戶在忽略光盤收藏或回血的特性,這不免有些耐人尋味了,要知道,這並沒有考慮遊戲廠商各類服務的因素。

遊戲服務飛速崛起,壓倒物理介質的最後一根稻草?

今年早些時候,微軟首次推出了Xbox Game Pass Ultimate訂閱服務,用戶可以訪問Xbox Live Gold和Xbox Game Pass遊戲,在測試了一段時間後,微軟大量增加了PC遊戲,讓更多人瞭解到了這項服務。正常來說,只要用戶每月支付14.99美元的訂閱費,就可以獲得Xbox和PC版的Xbox Live Gold和Xbox Game Pass,能夠直接遊玩包括《盜賊之海》《極限競速》《腐爛國度》《戰爭機器》等系列大作在內的上百款遊戲,並且PC版與主機版還提供了不同的遊戲大作。

聽起來能玩的遊戲很多,但14.99美元,差不多102元每月的訂閱費對於國內用戶來說其實並不便宜,不過需要說明的是,熟悉微軟的人應該知道,微軟的活動幾乎從未間斷過,例如前不久微軟10港幣Xbox Live Gold會員直升Xbox Game Pass Ultimate的活動,最多直升36個月,Xbox最優惠地區金會員年費價格不過200多元,3年800元左右,再額外多付出10港幣,相當於800多元可以取得3年Xbox Game Pass Ultimate的資格,800多元對於很多朋友來說應該不過是兩三款遊戲大作的價格,兩三款遊戲大作換3年包括不少一方大作在內的百款遊戲的遊玩權,相信很多朋友應該是可以做出判斷的。

退一步來說,即便忽略會員服務,數字版遊戲真的毫無優勢嗎?Steam的成功足以說明問題,沒有光盤佔用家中空間,大帶寬的普及下,幾乎無需等待郵寄時間,下載即玩,那麼還剩下光盤迴血這一特性,事實上,光盤真的能夠回到我們滿意的血量嗎?光盤的價格受市場影響,往往有着很大的波動,很多人想要購買首發遊戲,都要付出比光盤零售價更高的價格才能夠求到,而當用戶通關某一遊戲後,二手光盤的價格往往會掉到低點,能夠幾天內通關的玩家,其實真的並不多,那麼賣掉光盤中間的差價除了換得了遊戲時間和成就,遊戲的所有權卻相當於已經轉讓他人了,而數字版首發當天絕不會出現價格高於定價的情況,只要存在在遊戲庫中,玩家就擁有它的遊玩權。

另外,數字遊戲的靈活性可以讓廠商輕鬆開展全球性的促銷,不定期的季節性促銷,節日促銷,週年促銷不勝枚舉,每次折扣都是玩家的一場狂歡,而能夠家庭分享的特性讓數字版用戶往往購買一份遊戲,就可以Home給家人或朋友共用,遊戲成本事實上並不算高,很多人牴觸數字版遊戲,大多是對很多協議的規則不甚瞭解,當你把賬算清,就會發現,數字版的興起或許並不是偶然。

當然,說這些並不是在表明數字版遊戲就是完全碾壓了光盤版,只是借數字版遊戲的一些優勢來說明僅從直接購買的角度來看,數字版與光盤版遊戲也是各有千秋的,瞭解了這些,那麼如果將Xbox One S All Digital、Origin Access Premier這類會員服務的因素加入進去呢?或許你就能夠感受到這可能是壓倒物理媒介的最後一根稻草了。

遊戲數字化是大趨勢,數字版爲基礎會員服務是靈魂

誒?等等,說到這裡,似乎表面上看起來頗具槽點的Xbox One S全數字版變得有些意思了,之前是因爲什麼覺得它雞肋的?當假設變得不那麼成立,新的話題眼看着要浮出水面了,微軟的這盤棋,真的下活了,與Xbox One S相同的配置,用藍光光驅換來了更便宜的價格,買了“門票”,就可以直接入門,作爲首款全數字化主機,Xbox One S全數字版絕對有其里程碑式的意義,甚至要大過其作爲產品本身的意義。

數字版是基礎,會員服務賦予它靈魂,其實從硬件廠商、遊戲廠商的角度來說,也是希望主機數字化的,畢竟數字遊戲最大的好處是有着更低的發行成本,也有着更低的風險,因爲數字版遊戲沒有包裝、沒有光盤或卡帶,一切全憑下載碼,且因爲是虛擬物品,就省去了運輸環節,也不需要額外的倉庫囤積,很難出現被盜被搶的情況。同時由於沒有實體,數字版遊戲很難像光盤那樣進行二手交易,這樣遊戲的銷量就不易因二手交易而被抑制,遊戲廠商也可以擺脫零售商的束縛,售賣上完全掌握主動。

這些道理遊戲廠商不會不清楚,但一直以來,缺少的卻是一個契機,Xbox One S全數字版的出現給了他們一個契機,去年微軟一口氣收購五家遊戲工作室更是爲Xbox Game Pass Ultimate的發展奠定了基礎,給了人們足夠的信心,可以想見,接下來各大遊戲廠商必將盡力促進主機數字化的推動,天枰開始傾斜可能成效緩慢,但當傾斜出現,後續的動作很快會水到渠成,畢竟無邊界、跨平臺和以數字爲中心的市場發展是大勢所趨,這一切都將從Xbox One S全數字版而始。

Xbox One S全數字版值得肯定,但現階段的確不適合所有人

說了這麼多,可能會有人覺得這都是在爲Xbox One S全數字版歌功頌德,我剛剛所說的的確都是從正面的角度去闡述數字版遊戲,闡述Xbox One S全數字版的,其實這也不過是想強調它對於未來的意義,現階段來說,Xbox One S全數字版雖然並不像外界傳聞的那般雞肋,但也確實並不適合所有人。

如果你是資深光盤遊戲玩家或是光盤收藏愛好者,那麼立刻讓你破釜沉舟的接受全數字主機相信也不現實,如果你選擇遊戲主機,同時有藍光播放的需求,那麼擁有光驅的Xbox就是你不得不考慮的問題了,雖然如今流媒體平臺蓬勃發展,但在高端顯示設備上,藍光盤的播放效果及音效表現依然要比流媒體播放的內容出色得多,沒人會質疑流媒體平臺的潛力,但至少目前來說,流媒體平臺對藍光碟片還無法做到碾壓。

最後還有一點就是性能了,作爲首款全數字化主機,Xbox One S全數字版定位就是入門級,低價切入市場是微軟重要的策略,雖然其同Xbox One S性能並沒有任何差別,但如果你想在大型遊戲中擁有更好的遊戲體驗,顯然性能更強的Xbox One X纔是更好的選擇,畢竟僅從遊戲顯示效果上,Xbox One S全數字版就只能做到1080p遊戲升頻4K顯示,而無法做到原生4K遊戲體驗。

結語

說到底,Xbox One S全數字版現階段的意義還是作爲一顆種子,在過渡時期潛移默化的讓人們漸漸接受主機全數字化,或許微軟也並不寄希望於利用這款產品大賣特賣,在大部分玩家依然依賴着帶有光驅的遊戲主機的今天,Xbox One S全數字版註定吆喝的成份更多一些。

在行業內,這款產品可以看做是微軟堅定推動遊戲服務,推動主機全數字化的標杆,它會給這個多年不曾變革的行業注入一些變革的信心,而在玩家方面,Xbox One S全數字版的出現也給了玩家一個更廉價的入門選擇,做到這兩點,至少可以說Xbox One S全數字版的存在意義,還是值得肯定的,至於它能夠將主機全數字化的進程推動到什麼程度,還需時間來檢驗。