移動遊戲該如何更好通過移動廣告掙錢

本文轉載自IT茶館

NativeX營銷副總裁Diana LaGattuta這裡向我們講述移動廣告遊戲APP上成功的3個訣竅

過去8年裡我一直在從事移動廣告工作,在這個行業中我目睹了許多範例,抓住了許多真正對移動廣告有用的、真正提高移動廣告水準東西

移動廣告一直在強調的是媒體運營、針對算法、大品牌登陸頁面的廣告、地理位置信息編程媒體購買平臺等。

在這個階段時候,它們創造了更多的標準橫幅,點擊費用也在不斷下降,這對大科技公司有用,但對於沒產生數十億點擊數的獨立開發者而言意義不大。下面幾點是移動遊戲公司在思路上已經達成一致的東西。

APP發現牆、植入式廣告等形式取代banner廣告

除了放廣告本身的,沒人會喜歡欣賞小屏幕上那方小小的banner廣告,因爲用戶根本就不會點擊它。可以說點擊率低到0.5%, 另外開發者也不忍心在他們漂亮的產品界面上插一個生硬的東西。現在遊戲開發者開始通過“App發現牆”、植入式廣告、內容營銷、結合遊戲角色無縫整合用戶體驗,有了這些創新的方法消費者不再是點擊而是點擊加行動。事實證明這樣的廣告點擊率提高了350%。

點擊下載廣告獲得虛擬幣

爲什麼遊戲是免費App中最先盈利的?提供免費App但是提供App內購買那些武器等賺錢的東西,裡面的獎勵廣告單元,用戶點擊廣告賺取的是虛擬貨幣而不是購買。用戶點擊一個廣告、註冊一個免費試用、下載一個手機優惠券、下載一個App就能獲得虛擬貨幣。

獎勵廣告單元使用戶可以看到金融效益,是雙贏方式

用戶羣招引大品牌商

美國人21歲之前平均花10000個小時數字遊戲上,等於每週40小時,一些大品牌就希望瞄準這些年輕人,比如他們該用什麼信用卡、該買什麼車、該使用什麼剃鬚刀。甚至有實力的自己發行了遊戲,比如Disney的Temple Run或者麥當勞的Mouth Off。

因爲大品牌也開始滲透遊戲,所以一些交叉促銷也在App開發者中開展開來。而成功的廣告是需要正確地混合藝術科學的,在針對後端的預測分析上我們做得越來越好,而移動遊戲的盈利也促使移動遊戲App的廣告做得越來越好。