《宣誓》採用非線性方式進行任務 讓玩家愉悅自由探索

近日《宣誓》場景藝術設計師Burton Ritger接受外媒GamesRadar採訪,他透露了遊戲在任務方面如何處理玩家的選擇。

《宣誓》不是一款完全開放世界,但其廣闊可探索區域允許玩家以非線性方式進行任務,比如意外發現一個關鍵物品,或以不同尋常方式偶然發現一個任務。而黑曜石正在支持所有這些可能性。

Ritger解釋說:“我認爲遊戲中幾乎每個任務都有不止一種開啓方式。你可以不按順序行事,比如拾取物品並把它們交給需要的人,或是殺掉一個角色或其他什麼的,比如你從不同的方向進入地下城等等。我們希望你能根據自己在這世界中的進展來這樣做。”

開發團隊想讓遊戲體驗“更加個性化”,讓玩家探索更自然,並充分支持自由旅行。Ritger繼續說:“我們希望不斷培養這種探索,流浪和愉快迷路的感覺。”

《宣誓》將於2025年2月18日發售,登陸PC、XSX|S。首日加入XGP。