小遊戲、智能座艙、開源鴻蒙…知名遊戲引擎在中國的本土化之路|甲子光年

不只是遊戲,Unity中國還想做的更多。

作者|栗子‍‍‍

7月下旬,一年一度的ChinaJoy,把科技產業的關注點暫時從AI拉到了電子遊戲。

在ChinaJoy舉辦的那幾天裡,成千上萬的遊戲玩家從全國各地來到上海,在參與這場線下的遊戲狂歡之餘,第一時間體驗到自己心儀遊戲的最新版本。

例如育碧就帶來了自己今年初發售的動作冒險類遊戲《波斯王子:失落的王冠》。

在遊戲中,玩家扮演一位波斯戰士,拯救王子並恢復世界的和平。儘管遊戲情節看似比較老套,但作爲育碧的經典遊戲IP之一,從小時候的紅白機時代開始,《波斯王子》就備受玩家喜愛。而如今的主機、PC乃至手機平臺,都讓這款遊戲無論從畫面、動作、玩法等方面實現了無數次更新,給這款經典IP注入了新的活力。

而這背後,離不開遊戲開發引擎Unity的支撐。

對於遊戲開發者來說,Unity是一個再熟悉不過的名字。目前,全球一半以上的遊戲都是基於Unity引擎開發。而在全球排名前1000的手遊中,基於Unity開發的產品比例更是高達73%。這其中也包括來自中國開發者的作品,如《王者榮耀》、《絕區零》等等。

7月23日,全球Unity開發者的行業盛會Unite 2024在上海舉行。這是Unity時隔5年之後重新在線下舉辦開發者大會。在爲期3天的會議裡,Unity與來自全球的用戶共同見證了Unity領先全球的技術實力、在中國本土的技術發展,以及Unity在遊戲、汽車、工業等多個領域的創新應用。

作爲Unity面向全球的年度旗艦活動,Unite 2024不僅展示了Unity 6在實時3D技術領域的最新成果,還爲中國用戶帶來了專門面向中國市場開發的團結引擎,以及整個數字生態的能力建設。

在「甲子光年」看來,從遊戲開發到遊戲發行,從數字孿生到汽車智能座艙,Unity正在各個領域開創新的篇章。

1.伴隨遊戲誕生的Unity中國

曾幾何時,中國玩家玩到的遊戲都出自暴雪、育碧、任天堂、索尼等歐美日韓的世界級遊戲廠商。但如今,海外玩家手機上的《原神》、《萬國覺醒》等,都來自中國的遊戲公司。

數據統計顯示,2020年上半年,在日美韓全球三大遊戲市場Top200遊戲暢銷榜,中國遊戲的滲透率均達到了20%左右,日韓市場更是達到了25%。而三大市場的合計收入,約佔中國遊戲出海總收入的60%。其中,米哈遊的《原神》、莉莉絲的《萬國覺醒》等都是中國遊戲出海Top榜單的常客。

從全球遊戲市場來看,中國是除歐美、日韓之外的第三大遊戲市場,並且已經成爲全球手遊開發的主要陣地。

2020年,中國自主研發遊戲在海外市場實際銷售收入爲154.5億美元,首次突破千億元大關(按匯率換算)。2021年上半年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%。

換句話說,中國市場已經成爲了全球遊戲行業的“兵家必爭之地”。

早在2012年,Unity就看到了中國在電子遊戲市場上的巨大潛力。

在全球遊戲開發引擎市場中,Unity市佔率達超過七成,與虛幻引擎(Unreal)呈現雙寡頭的格局。2012年,Unity正式進入中國市場後,其同名遊戲開發軟件爲騰訊的《王者榮耀》、《絕地求生》、米哈遊的《原神》等諸多熱門遊戲提供了支持。

隨着全球遊戲產業的不斷髮展,中國開發者在全球遊戲市場中的重要程度也與日俱增。爲了更好服務中國用戶,2022年8月,Unity在中國成立合資企業“Unity中國”,爲國內遊戲開發者構建其核心產品的本地定製版本。同時,Unity中國也在爲本土工業領域下的數字孿生與商貿經濟發展提供全方位的支持。

Unity中國CEO張俊波在接受包括「甲子光年」在內的媒體訪談時表示,中國是一個潛力巨大的市場,無論對於遊戲還是其他行業應用場景來說,中國的市場價值都是不可替代的重要組成部分。

Unity中國CEO張俊波,來源:Unite 2024大會現場照片直播

事實上從Unity的財報數據也能反映出這一點。

2022年第二季度,Unity來自大中華區(包括中國大陸和中國香港、中國臺灣)的營收爲4229萬美元,同比增長9.4%,在整體營收中佔比14.2%。大中華區早已成爲Unity增速最快的市場大區之一。

2.Unity中國的三板斧:

小遊戲、智能座艙、開源鴻蒙

爲了更好服務中國開發者,去年8月,Unity中國正式發佈了Unity中國版引擎——團結引擎。

團結引擎是Unity專門面向中國市場推出的開發引擎。作爲Unity中國本土化進程的加速器,團結引擎以Unity 2022 LTS爲研發基礎,並基於對國內科技市場的深度觀察,針對小遊戲和智能汽車領域提供了更深度的技術賦能與效率提速。

通過多項原創性的本土優化與拓展,團結引擎目前已兼容適配了中國科技生態內的衆多軟硬件平臺,包括Windows、Mac、Linux操作系統,以及Android、iOS、OpenHarmony等。

在一年前團結引擎發佈時,Unity就對其抱有極高的期待。彼時,Unity全球CEO John Riccitiello表示:“中國市場的活力與本土開發者的創造力,讓我們從廣度與深度上拓展了實時3D技術的應用範疇。團結引擎的發佈,相信未來中國市場會帶給我們更多驚喜。”

從整個遊戲市場全局來看,微信小遊戲是中國遊戲市場的獨有產品,同時也是中國遊戲市場增長的一大亮點。

根據2023年6月微信小遊戲開發者大會公開的數據,2023年上半年,微信小遊戲用戶總量已突破10億,月活用戶達到4億;而《2023年中國遊戲產業報告》數據顯示,2023年國內小程序遊戲市場實際收入爲200億元,同比增長300%。

在這種趨勢下,在團結引擎上線之初,微信小遊戲就成了團結引擎聚焦的重點之一。Unity中國基於WebGL開發了微信小遊戲專屬的目標平臺,讓開發者得以輕鬆地將其他平臺的遊戲轉換爲微信小遊戲。

經過了一年的開發者使用,團結引擎已經得到了諸多中國開發者認可。

訪談中張俊波告訴「甲子光年」,從開發者的實際使用情況來看,團結引擎非常符合中國開發者需求。根據Unity中國的觀察,與之前相比,今天微信小遊戲的品質早已今非昔比。在團結引擎的支持下,開發者們越來越容易做出更高質量的小遊戲,經典手遊的移植效率也更高。

除了微信小遊戲外,團結引擎的另一個重點領域就是智能座艙。

今天,智能汽車產業在中國已經非常發達,越來越多的消費者開始選擇智能汽車。隨着車內大屏、算力水平以及整車電氣架構的集體升級,汽車人機交互也進入了飛速進化的時代。

作爲在汽車領域有着前瞻性佈局的科技企業,Unity中國已助力包括蔚來、小鵬、理想在內的諸多國內外汽車廠商,打造了更沉浸、更智能的人機交互體驗。團結引擎車機版的代碼,正是來源於這豐富的實戰經驗中。

例如,團結引擎車機版內置了多種常用車機App的開發模版,可大幅縮短開發流程;車機模擬器則實現了可視化開發,可以實時反饋開發進程中的每一步。

截止目前,Unity中國已經與35家車廠建立合作關係,共同推出了68款量產車型,超過85%的智能電動車廠正在使用Unity來打造新一代的中控屏和儀表盤體驗。

此外,團結引擎在中國的本土化業務中還有一個亮點,就是對OpenHarmony的支持。

事實上,在團結引擎上線之際,Unity中國就透露團結引擎會支持OpenHarmony。而一年之後,團結引擎已經將這一承諾實際落地,幫助開發者快速將應用部署到新操作系統。

同時,已經有多家公司在基於OpenHarmony和ARM Linux開發國產工業操作系統,相信這一方向會成爲未來的一大趨勢。

3.不只是遊戲

Unity中國堅持貫徹Unity“開發大衆化、解決工具難題、助力開發者成功”的三大原則,將Unity的技術帶到中國市場,通過一系列本地化舉措獲得了巨大的成功。如今,Unity在中國已擁有高達350萬的註冊用戶。

中國的市場空間是巨大的。不只是遊戲,顯然Unity中國的想爲更多各行業的開發者賦能。

事實上,除了遊戲開發之外,Unity早已應用在包括工業、製造業等諸多行業場景,尤其是其中的數字孿生技術上。

Unity中國工業業務負責人張黎明向「甲子光年」透露,目前國內很多汽車廠商找到Unity中國,希望可以合作進行數字孿生項目建設。

“他們希望在三維數字孿生工廠中能夠實現真實生產業務中的所有業務仿真能力。這樣做的好處是,在真正建設工廠之前,我們就已經在三維環境中模擬建設了整個工廠。此外,我們還可以在三維環境中仿真生產線中的每個設備的運行情況,以及設備和廠房之間的交互、人與設備之間的交互以及物料和設備之間的傳輸和互動。這樣就可以避免我們在建設生產線過程中一邊建設一邊發現問題,一邊調整,一邊再去做維護,能夠給項目節省大量的時間週期和資金投入。”張黎明介紹。

不過,目前中國其實已有不少廠商也可以提供數字孿生技術,Unity中國和團結引擎在其中的優勢是什麼?

據張黎明介紹,目前雖然已經有很多工業軟件,但每個軟件都專注於自己的細分領域。例如,有些軟件只用於機器人仿真,有些只用於建築設計,還有些只用於物流仿真。

而現在的製造業公司需要在全量、全場景的數字孿生中,將所有元素進行全面仿真。但目前沒有一款工業軟件能夠滿足這一需求。

而Unity中國的團結引擎所提供的解決方案,是將團結引擎作爲各種工業軟件的數據交互中樞,可以連接到不同的工業軟件中。例如連接機器人仿真軟件和建築設計軟件,並將它們的數據實時同步到Unity的數字孿生系統中。

除了工業領域,Unity中國還正在參與智慧城市的建設,通過實時3D技術幫助城市管理和調度;在電商和文化旅遊等非遊戲領域也有實際應用案例,通過3D可視化和交互技術提升用戶體驗等。

從業務重心來看,Unity中國目前聚焦三塊業務:遊戲、智能座艙、工業。在問及未來業務戰略時,Unity中國CEO張俊波向「甲子光年」透露,遊戲作爲自身的基本盤,會繼續在團結引擎的支持下,爲中國的開發者解決好目前的遊戲開發與發行的痛點;智能座艙是Unity中國下階段的第二增長曲線,是需要全力抓住的;而工業則是自身需要長期關注,但並非眼前的緊急問題。

“開發者是推動行業持續進步的核心力量,Unity一直以開發者爲中心,傾聽他們的需求並不遺餘力地提供創新的解決方案,期望通過技術賦能,助力開發者們施展創意,在更廣闊的舞臺釋放無限潛能。”Unity中國CEO張俊波表示。

(封面圖來源:Unite 2024大會現場照片直播)