Xbox將更重視開發者反饋 會改進第三方移植過程
微軟的 Xbox 研發部門擴展了業務範圍,宣佈了一項新計劃,會直接向遊戲開發者徵求反饋。
公司在新公告中解釋了其玩家體驗團隊將“傾聽 Xbox 生態系統中開發合作伙伴的意見,並與產品團隊合作,提出有助於改進未來工具和服務的見解和數據。”
微軟希望這些討論和數據能夠幫助 Xbox 研究“解決痛點並增強跨部門合作伙伴的體驗”。
該計劃是在多個第三方遊戲開發商對 Xbox 的移植過程提出批評後做出的反應。包括《黑神話:悟空》、《博德之門3》等熱門作品均在將遊戲移植至 Xbox Series 時遇到了問題,最近類魂遊戲《艾諾提亞:失落之歌》的開發商 Jyamma Games 也公開指責 Xbox 團隊“不在乎”遊戲的 Xbox 版本。
大多數遊戲在移植 Xbox Series 時,主要遇到的是 Xbox Series S 主機性能不足問題導致的許多其他問題,而作爲同一生態,微軟一直不允許遊戲在 XSS 上缺少功能的情況下發布 Xbox 版本。
根據新計劃,該部門將使用訪談、可用性和遊戲測試、調查等研究方法。首席用戶研究員 Deborah Henderson 表示,這些已經供玩家使用,但已經過重新設計,更加以開發人員爲中心。
她表示,這些研究的數據將幫助團隊“弄清楚要構築什麼以及如何更好的構築它們”,而“這一切都是爲了讓遊戲開發者能夠感受到 Xbox 的全力支持”。
Hendersen 承認, Xbox 早就就應該更多爭取來自開發者們的反饋。她將這種疏忽歸因於用於獲取反饋的“不太正式”的後端。在她看來,將玩家的反饋置於開發者之上是一種“常見的行業疏忽”,也導致了工作室“經常需要一段時間才能將資源投入到遊戲工具上”。
顯然,Xbox Series S 的存在影響了很多遊戲加入 Xbox 生態,許多玩家都希望將其“拋棄”。但這對於微軟來說並不是一個選項,團隊領導菲爾·斯賓塞曾爲 Series S 辯護,稱它對於買不起 PS5 和 XSX 的玩家來說非常必要。