《巫師4》將賦予更多控制權:玩法以玩家自主權爲中心
最近在TGA遊戲大獎上公佈的《巫師4》將由希裡擔任系列新主角,將開啓新的三部曲。與白狼傑洛特不一樣,她將建立屬於自己的巫師準則。
在接受IGN採訪時,遊戲總監Sebastian Kalemba談到了初出茅廬的希裡作爲主角,將與她的導師兼養父——傑洛特有何不同。
他說:“我喜歡她身上的這種勇氣,她幾乎癡迷於自己的生活方式。有些時候,你必須跟隨內心,而不是總是做出精打細算的決定。這就是我喜歡希裡的地方。她不那麼會算計,而是跟隨她的內心、她的熱情和她的直覺。
她即將按照自己的方式編撰自己的法典,她處理怪物的方式,她處理任務的方式,她的冒險方式,都是她自己獨特的方式。我們想讓玩家嘗試定義她,她即將按照自己的方式形成自己的法典。”
然而,與以往的《巫師》系列遊戲一樣 ,儘管《巫師4》的主角將擁有明確的個性和獨特的性格,但顯然玩家可以通過自己的行動來塑造她並改變她的故事。Sebastian Kalemba說, 《巫師4》將賦予玩家比以往更大的控制權:“我們希望將玩家的自主權放在中心位置。”
玩家的自主性不僅限於基於劇情選擇。他表示,《巫師4》還將從遊戲玩法的角度提供更大的靈活性。
“我們正在爲玩家提供更多可支配的工具,讓他們不僅能夠在敘事上承擔後果,而且在遊戲玩法上也能承擔後果。我們希望給玩家更多機會,讓他們能夠感受到自己可以定義自己的體驗。”
總監還將本作與CDPR過去的作品進行了比較,稱《巫師4》的遊戲玩法將比前作更加多樣化,而是提供類似於《賽博朋克2077》的更加廣闊的體驗。
“我相信《賽博朋克2077》的遊戲玩法比《巫師3》更加多樣化,它在創建角色build和以自己的方式體驗遭遇戰方面提供了更大的自由度。我們絕對希望將這一點作爲經驗教訓帶給《巫師4》。我們想要改進《巫師3》的遊戲玩法,同時也希望改進玩家探索世界的方式。”
最後,Sebastian Kalemba確認《巫師4》將與《巫師3》的所有結局保持一致。