《無人深空》新版本更新 劇情加入多條分支路線
如果你前幾天一直在玩《無人深空》或是有關注這款遊戲的話,那你應該知道《無人深空》將迎來一場大更新。
就在8月7日這一天,《無人深空》主管Sean Murray發佈了一篇關於這款遊戲新版本的更新改動列表。這次更新擴展了道具欄,修正了戰鬥平衡性,還修改了星球的生成方式。本次更新內容着實不少。
如果你是在本週二纔剛開始下載遊戲的話,那麼本次更新的內容將會在你登陸的時候自動進行下載。然而如果你安裝過早期發放的版本的話,Murray推薦玩家先刪除遊戲文件然後再重新下載遊戲。
“如果你玩過早期版本的遊戲的話,你的存檔在更新之前應該是可以正常使用的,但是如果你沒有在更新文件之前刪除存檔的話,以後的遊戲內容可能會有所缺失”Murray寫道,“如果你之前玩過遊戲的話,我們強烈推薦玩家刪除存檔(我們以後不會再做這樣的事,但是本次更新包含零日攻擊修正,我們別無他法)。”
Murray還表示他們計劃於本週日對服務器進行維護,週一再將服務器上線。以下是完整更新內容:
這是一項新加入的機制,玩家可以在遊戲過程中選擇其中的一條支線。玩家必須在更新完成之後開始新遊戲才能生效,因爲玩家早期選擇的路線會影響後面的遊戲進程,以及整體的遊戲體驗。
我們更改了宇宙生成算法。星球位置有了變動。生態環境也有所改變。星系擁有不同的形狀。這些內容和初期版本相比增加了許多變數。星系體積也增加到了之前的10倍。
生物多樣性
生物多樣性增加,生物會根據生態學和星球上的生物密度產生。
星球
增加了死月、大氣稀薄以及生存環境嚴峻的星球。生存環境嚴峻的星球可能存在暴風雪或沙塵暴。
太空、夜晚和白天在新的大氣層系統下與之前相比有着超過4倍的多樣性,更加精確的光線折射也帶來了更真實的日落效果。
星球自轉
玩家在測試期間明顯對自轉帶來的影響難以適應,因此我們將大幅減少星球自轉所帶來的影響。
地形生成
洞穴生成高度最高可達128米。增加了異常的地理特徵。水下侵蝕也帶來了更有趣的海牀地形。
飛船多樣性
每個星系都有更多類型的飛船,這些飛船可供玩家購買。貨物與裝載技術也更加多種多樣,飛船擁有更多獨立屬性。
道具欄
飛船道具欄中每個格子現可儲存5倍資源。玩家的外骨骼道具欄每個格子現可存儲2.5倍資源。這能鼓勵玩家探險,並增加遊戲開局的自由度。在今後的更新中,道具欄可存儲最大資源數可能還會增加,這是爲了滿足玩家後期需求,並且能夠實現大規模商業貿易。
貿易
深化貿易系統。星系和星球會根據銀河經濟都具有不同的需求。注意觀察這些不同的需求是貿易的關鍵點。我們仍將根據玩家的貿易行爲努力調整這一系統,但所有的商品價格在星系之間將重新平衡,並更具有深度。除此以外,我們還移除了大量貿易漏洞。
餵養
根據星球和氣候的不同,生物將會有獨特的飲食特性。正確餵食後,它們將給玩家帶來不同的效果,有的能幫玩家進行採礦,有的能保證玩家的安全,有的則可以成爲寵物,有的還能提醒玩家附近有稀有物品或是拉下一坨寶貴資源的翔。
生存
爲風險防護設備充能需要稀有資源,這讓護盾碎片更爲有用。玩家也可以升級自己的風險防護設備和外骨骼套裝。星球上的風暴是致命的,液體有時候反而更加危險。
畫面特效
提升了光照和材質分辨率。陰影效果翻倍。今後的更新可能會增加Temporal AA抗鋸齒功能,但是暫時還沒有。
平衡性
更改了上百件升級組件的參數(主要還是外骨和飛船上的,當然還有武器),增加了新的升級組件。
戰鬥
重寫了自動瞄準和武器瞄準,感覺上更加平滑,但是當玩家需要的時候又會比之前更加精準。如果玩家沒有及時消滅哨兵,它們會迅速通知彼此。四足和雙足行者AI更具挑戰性,Murray自己在沒有升級過的武器的情況下,想要對抗它們還是很困難的。
太空戰
像是急剎車漂移或是暴擊這樣的高端技術,能夠觸發賞金任務或更大規模的戰鬥。海盜入侵更加頻繁,守住貨物的難度也隨之上升。
漏洞
刪除了無限開採道具和幾個交易漏洞。有些玩家使用作弊的方法破壞了遊戲的平衡性。
增加了超大星球上建築生成的穩定性。修復了玩家們在超過256光年遠距離傳送時可能引發的崩潰的問題,其他的幾個問題也被修復。
聯網系統
在銀河地圖上增加了掃描已經被其他玩家發現的星系的功能,這樣的話就增加了和其他玩家碰面的機會。
飛船掃描功能
飛船增加了掃描功能。玩家可以在飛船的掃描界面看到星球上的建築物。
近地飛行
近地飛行時突然出現物件和奇怪的影子減少了許多。地表生成速度增加了兩倍(下次更新將會針對擁有大面積水源的星球進行優化)。
劇情創作
Sean Murray和James Swallow(《殺出重圍》的編劇)重寫了“阿特拉斯”支線。玩家在自由探索中所得到的目標也會更加明確。重寫了早期任務文本以適應不同的結局。
文章來源Kotaku。