微軟在法庭與10名遊戲玩家和解,究竟爲何
我手拿着帽子,臉上帶着悲傷的神情,站在這個隱喻中常說的前門外面,不得不給您帶來這個不幸的消息:有 10 名遊戲玩家在戰鬥中失利。他們還活着,只不過微軟在法庭上對他們做出了“不利的”和解。要是您還不知道,早在 2022 年 12 月,10 名《使命召喚》的粉絲組成的一個團體向微軟提起了一項聯邦反壟斷訴訟,反對其以 687 億美元收購動視暴雪。
該訴訟宣稱:“這項擬議的收購會讓微軟在遊戲行業中佔據無可匹敵的地位,使其擁有數量最多的必備遊戲和標誌性的特許經營權。微軟將能夠通過把動視暴雪的部分或全部重要遊戲目錄,包括《使命召喚》,專屬於微軟平臺或部分專屬,從而阻斷遊戲機遊戲競爭對手的重要投入。”
這場訴訟在 2023 年 3 月被駁回,因爲一名法官判定原告未能證明微軟把《使命召喚》等遊戲變成獨家遊戲有“相當大的可能性”,並且補充道,他們的證據“缺乏說服力”。
他們能夠重新提起訴訟行動,他們也這麼做了,不過他們在 2023 年 5 月提出的徹底阻止合併的初步禁令請求被駁回,因爲“記錄中沒有任何內容表明,在合併之時,微軟能夠採取任何手段讓原告目前所擁有的這些《使命召喚》版本以某種方式停止運行,更不用說它會這樣做了。”
雖然此次和解的具體協議尚不明確,但鑑於該訴訟本身似乎沒什麼影響力——而且根據《好萊塢報道》,該訴訟現已被“存有偏見地”駁回,這就意味着它無法重新提起。
我在這兒只是推測一下,但我並不是極其樂觀地覺得這些堅定的遊戲玩家對一家有足夠財力進行 687 億美元收購的公司造成了任何具有決定性的打擊。當下,我們所知道的是,律師們已經同意“各方應承擔各自的成本和費用”——細節在一段時間內仍將處於嚴格保密狀態。微軟很可能已經花錢來消除這個令人頭疼的問題,但它有足夠的資金這麼做。
我在這兒有點太隨意了——這主要是因爲 10 名《使命召喚》玩家跑到法庭上跟微軟揮拳相向的畫面相當有趣(我想知道比爾·蓋茨是否隨身攜帶指節銅套以防萬一)。然而,這次收購的實際後果明顯不那麼好玩了。
自收購以來,微軟在 Xbox 和暴雪裁員 1900 人 並且 關閉了幾家工作室,包括真正成功的《Hi-Fi: Rush》和 Arkane Austin 的創作者——今年 9 月又有 650 人被裁員。這情況有點像一場血腥的裁員風暴,不過也不 一定 全是壞事。微軟 明顯更支持工會,允許暴雪《魔獸世界》團隊組建一個多達 500 人的團隊。每 687 億美元的投入都有其好的一面。