微軟裁員影響《使命召喚:戰區手遊》未達預期

據報道,微軟這一令人震驚的遊戲行業裁員舉措,已經波及動視暴雪旗下手遊《使命召喚:戰區手遊》和《魔獸爭霸:混亂》的團隊。

昨天,Xbox 負責人菲爾·斯賓塞向員工發送了一份備忘錄,這一點已獲 IGN 證實,備忘錄中概述了微軟遊戲業務將再度裁員 650 人。

雖然斯賓塞堅稱此次沒有遊戲被取消,也沒有工作室關閉,但是遊戲文件卻報道稱,《使命召喚:戰區手遊》和《魔獸爭霸:混亂》的動視暴雪開發團隊受到了影響。

《使命召喚:戰區手遊》於 3 月在 iOS 和安卓平臺上線,作爲一款專爲《戰區》打造的《使命召喚》手遊,能爲多達 120 名玩家提供大逃殺遊戲,並且與 PC 和主機版的《戰區》、《現代戰爭 2》、《現代戰爭 3》以及即將推出的《黑色行動 6》實現了跨進程。

動視期望《使命召喚:戰區手遊》能夠在競爭激烈的移動射擊遊戲市場大放異彩,在這個市場裡,由騰訊旗下天美工作室羣開發的大獲成功的《使命召喚手遊》已然站穩了腳跟。自推出以來,《使命召喚手遊》的下載量已達 6.5 億次,其收入由動視與騰訊共同分享。另一方面,《使命召喚:戰區手遊》完全由動視內部開發,因此每當玩家在戰鬥通行證或外觀上花錢時,公司就能獲得更大份額的收益。

然而,聽起來《使命召喚:戰區手遊》好像沒有達到動視的預期。Game File 的斯蒂芬·托蒂洛說道,《使命召喚:戰區手遊》“沒有像預期的那樣大獲成功”,而且雖然它仍將在線,但它的團隊“正在縮減規模”。

斯賓塞在他的備忘錄裡提到了《使命召喚:戰區手遊》的困境,不過沒有提及遊戲本身:“另外,作爲運營業務的一部分,當其他團隊適應不斷變化的優先事項並管理遊戲的生命週期和性能時,會對他們產生一些影響。”

同樣,暴雪的《魔獸爭霸:戰歌》團隊也受到了裁員的影響。《魔獸爭霸:戰歌》於 2023 年在 iOS 和 Android 上作爲一款免費的移動塔防遊戲推出,雖然一開始勢頭強勁,但興趣似乎逐漸消退。《魔獸爭霸:戰歌》現在正從發佈階段轉向發佈後的運營階段,但仍將在線。

動視暴雪近期在移動端的困境致使人們對微軟收購該公司這一行爲產生了質疑,因爲斯賓塞毫不掩飾地表示,收購該公司的決定部分是出於 Xbox 雄心勃勃的移動端目標(動視暴雪擁有 King,即非常受歡迎的手機遊戲《糖果粉碎傳奇》的製造商)。事實上,微軟計劃推出自己的應用商店,在利潤豐厚的手機遊戲領域與蘋果和谷歌競爭。

在微軟的第四季度,Xbox 硬件的銷售額再次大幅下滑,這是我們有數據的最新財務季度,而由於動視暴雪,遊戲內容銷售額再次飆升。總體而言,遊戲收入在同比方面似乎表現良好,甚至創下了季度紀錄,但這在很大程度上是得益於動視暴雪的推動(去年它沒有爲公司賺錢,現在有了,所以數字上升了)。

遊戲收入同比增長 44%,不過由於收購產生了 48 個百分點的淨影響,這意味着 Xbox 非動視暴雪相關的業務不如去年那般出色。

Xbox 內容和服務收入的表現更佳,同比增長 61%,其中收購帶來了 58 個百分點的淨影響。

另外,作爲運營業務的一部分,當其他團隊去適應不斷變化的優先事項,並對遊戲的生命週期和性能進行管理時,會對他們造成一定影響。

在 8 月份發言時,斯賓塞稱,Xbox 備受爭議的多平臺推動在一定程度上是爲給微軟的遊戲業務引入更多資金——在微軟收購《使命召喚》製造商動視暴雪之後,如今面臨着交付的壓力。

總體來講,微軟的“更多個人計算”部門(涵蓋 Xbox 以及 Windows 等其他板塊)在第四季度實現了 159 億美元的收入,同比增長 14%。

“而且我們在經營一項業務,”斯賓塞說。“在微軟內部,這一點千真萬確,就我們必須回饋給公司的交付成果來說,要求很高。因爲我們從公司得到的支持程度簡直令人驚歎,還有我們所能做的事情。

“所以我在思考,我們怎樣才能讓我們的遊戲儘可能地強大?我們的平臺在主機、個人電腦和雲端繼續增長。這只是對我們行之有效的一個策略。”

微軟定於 10 月推出動視的《使命召喚:黑色行動 6》,這是第一款在發佈首日就登陸其 Game Pass 訂閱服務的《使命召喚》系列主線遊戲。有大量傳言稱其正在準備發佈一款 Xbox 掌機,並且已宣佈計劃發佈下一代 Xbox 遊戲機。《印第安納·瓊斯與大圓環》今年 12 月在個人電腦和 Xbox 上推出,PS5 版隨後很快發佈。