爲了阻止《黑神話:悟空》拿下年度遊戲,IGN開始不擇手段了

太逆天了兄弟們,爲了不讓《黑神話:悟空》拿年度遊戲,IGN已經不擇手段了!

最近IGN發起的年度遊戲投票引起廣大玩家的關注。起初IGN在發佈這個投票帖子時,大概就預料到了熱門的黑猴必然會拿到第一,於是他們先耍了一個小心眼,在推文中只提FF7重生、老頭環DLC、地獄潛兵2與宇宙機器人,唯獨不提黑神話悟空。目的就是怕提醒黑猴粉絲來投票。

當然明面上他們還是找了個不提黑猴的理由的:因爲此刻黑猴的排在這個榜單的第五名,而我們推文只聊了前四,所以就“剛剛好”沒提到。

但這種吸引人來投票的貼文,提一下前五名競爭最激烈的選手不是很正常嘛?要麼你只提前三名也很正常。偏偏選了4個,還把第五這個有熱度的給漏掉了。可真有意思。

但整這種“毫無格局”又“小肚雞腸”的死齣兒,除了進一步讓人看到IGN有多噁心之外,是啥用都沒有。果然,從18號到23號。黑猴上演了一場完美的逆襲之旅。

幾天之內從第五到第二。

再到第一,再到斷層式的第一。

一下子就把什麼叫衆望所歸體現的淋漓盡致。

需要說明的是,這個榜單的投票其實並不是大家想的那樣,在一堆遊戲中,看到哪個喜歡的選中或者多選然後按確定就好了。

而是採用了1v1對決的方式。

IGN做了一個名叫:face off的小遊戲,玩家需要在多次的二選一中選出自己喜歡的作品。

換言之目前黑猴能拿到第一,意味着黑猴在遇到其他遊戲時,拿到了百分之90的勝率。發揮相當穩定。

但一切發展的都太過順利了。

有人也調侃,6.8分的死亡擱淺拿第一,IGN被氣到刪帖的一幕有望得到復刻。

不過你可能還真低估了IGN的無恥程度。

接下來它們就開始用騷操作秀下限了。

第一招 暗度陳倉

儘管現在玩家點開投票排名界面,黑猴仍然是第一,但IGN臨時改換評分標準,把基於玩家投票排名直接換成了“評論家排名”,於是在IGN新建的年度最佳的專題頁面中,黑猴再次被打回了第五名。而爲了掩蓋這一切,IGN刪除了幾天前引導玩家來投票的原推文,而是一字不改的再發一篇,“神不知鬼不覺”的把鏈接換成新的專題頁面。這手臨時改變規則,換着法贏的操作,着實於辣眼。

發現了這一現象的國外老哥們自然也是直接開噴。

當然還是咱們國人更直抒胸臆:

可這時的玩家們怎麼也沒想到,這事還沒完。

第二招 陰兵借道

你以爲接下來IGN會裝作無事發生,讓玩家投票的成績不算數就完事了?可人家連玩家呼聲都要抹殺。從9月24號下午開始。黑猴的獲勝率突然開始極速下降。前文已經說過,本次是基於一種1v1的機制靠勝率來決定排名。玩家發現,爲了把黑猴刷下去,IGN直接在後臺操縱,讓黑猴一分鐘pk了1000次還全部都是輸。但同時間《最終幻想7:重生》和《艾爾登法環:黃金樹幽影》只多了100次和50次。而根據網友們統計的表格數據來看,從下午1點30分開始到5點07分結束。短短几小時內,黑猴組組進行了5萬次PK。勝率直接從百分之90硬生生給拉到了百分之70。而同樣的時間段內,排在第二名的最終幻想7重生不說勝率變動多少了,人家一共才PK了不到3000次。這才真的叫演都不演了。

對此外國老哥們評論道(念稿時記得念圖片的內容):

而老外口中的“中國小夥”就是黑神話吧吧主,大家都熟悉的知名狠活達人:洛恩佐。作爲天生整活聖體的牢洛則表示:IGN的bro以爲現在全世界都是凌晨五點偷偷修改投票數據,而此時此刻的大洋彼岸瘋狂刷新網頁的中國玩家則是一臉問號。

懂了,幹這份髒活的IGN員工一定是地平說的忠實信奉者!

很符合我對IGN員工的刻板印象!

而在這張圖中,IGN操縱數據的表現則更爲明顯。17點51分到17點57分之間。黑猴的勝率以每分鐘0.1的速度“穩定”下落。

截止到發稿,黑神話的勝率已經跌落至百分之68.8。

此舉自然在外網也引起了軒然大波。玩家紛紛在IGN推特的評論區刷起小丑的Emoji。大有星星之火可以燎原之勢。

前暴雪製作人Grummz就率先發帖指責IGN作弊。

遊戲博主Pirat_Nation對此也連續發帖,直言:IGN沒救了。

而大家都很熟悉的美國百萬遊戲博主Asmongold更是被氣到紅溫。痛罵IGN這種操作實在“太蠢了”,認爲肯定是IGN篡改了數據!要知道他可是超喜歡黑神話的,曾在打完真結局後直言,這就是10分遊戲!

到此,整個事件已經完全失控了。幾乎所有與遊戲相關的論壇都在熱議此次事件,洛恩佐全程直播黑猴數據下降的直播錄像已經在外網傳的到處都是。無數玩家知道了黑猴所遭受的不不工整待遇,以及IGN的醜惡行徑與粗糙的手法,還有愚蠢的大腦都被暴露的一覽無遺。

不得不說,這真的是太燈塔了。陰兵過境!但走到此番田地了,你猜IGN官方怎麼說?

我們沒刷票!只 是 去 除 機 器 人。

這位IGN聯合創始人還表示,對決會持續幾個月,有變化“很正常”

給爺整笑了,不是哥們,你要不要看看自己在說什麼?

對對對,你們沒有刪除和更改,你們是“新增”啊。

對此網友們表示,當年涇河龍王也是這麼說的。

比較幽默的是,IGN中國也突然發文表示切割:我們是獨立運營的。並格外強調我們會保留自己的意見。

唉,都走到這個地步,真不如照着網友們說的,還是把星鳴特攻加上吧,我什麼都會做的。真的,我現在都懷念星鳴特攻了。只要你肯加上,我敢說全世界玩家都會捧他上年度第一寶座的。索尼也真是的,幹嘛不堅持呢,這麼早下架退款直接少了一份頂級的節目效果。再說了,誰說停售退款的遊戲就不能參加評選了?IGN你這也不公平啊。

但其實IGN更噁心的地方在於,平日裡對黑猴玩命的打壓也就算了,黑猴的流量該蹭的時候他也是一點都不落。

比如就在最近,IGN最新發布的“2024最佳遊戲回顧”的視頻中。爲了讓黑神話這個8分遊戲能出現在視頻中不那麼突兀,IGN打破了過去只在這檔年更節目中,盤點9分10分作品的傳統。一股腦的把這一年的8分垃圾遊戲全部都容納進去,讓他們統統變成年度最佳的“有力競爭者”往年20分鐘,甚至9分鐘就夠的盤點,今年一下給幹成了50分鐘的產物。最諷刺的是,搞出這麼多“有力競爭者”,視頻開頭IGN編輯還說今年的遊戲陣容不如去年。也是被國外老哥們一頓笑話。

正所謂一步錯,步步錯,如果IGN當初沒有刻意壓分也不至於搞成現在這番尷尬的結果。而現在IGN的表現是既想蹭黑猴流量,又演都不演了直接打壓。有本事你直接在排行榜裡別放黑猴啊,還不敢。這茶味兒都快溢出屏幕了。

很多人總聊穿不穿袈裟的問題。甚至覺得這時候不要袈裟更顯勝者風範。更是凸顯出咱們要開創新天地的決心和氣魄。這話是不假,但面對外面這些個雙標的玩意,你穿,它給你破髒水;可你不穿就會被人誤解是軟弱,甚至還會想找機會再拿捏拿捏你,那這可就兩回事了!

其實,這期稿子到此已經經過多次修改。沒辦法,畢竟IGN的作死狠活實在是太密太上頭了,這稿子的修改速度都跟不上IGN爆典的速度。現在再聊這個也挺沒勁的,它都不配作爲對手去與之較量了。大家只需要一直嘲笑它就好。只能說,黑猴的存在對世界單機遊戲市場格局的影響和改變,早就不再是一個區區發售當年就參與評選獎項,或者發售前連仔細玩都做不到的評測就能詮釋和下定論的。再加上現在全世界的玩家都已經對大搞ZZZQ的遊戲深惡痛絕,對黑猴的評價是出奇的一致好評,就連巨魔主播XQC都直言“如果黑神話不拿年度,就是黑幕”,所以這袈裟到底是誰纔有資格披在身上也就不言而喻了。

說真的,我現在根本不在乎黑神話能不能拿到年度遊戲,甭管是IGN的評選還是含金量更高的TGA我都沒那麼在意,我現在只想催更遊科搞快點,把DLC趕緊端上來,這遊戲都發售一個月了,你們續作應該快做完了吧?

至於IGN等一衆西方媒體,還是去跟黃眉坐一桌吧!

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。