網友性侵比率逐年增 遭威逼文字、視訊「網愛」成關鍵

數位科技發達,民衆戀愛方式改變,網戀比率增加,衛福部保護司上月公佈性侵害調查數據,去年性侵案件總數較前年成長逾一成,且兩造關係爲網友者,近5年持續攀升。本報資料照片

數位科技發達,民衆戀愛方式改變,網戀比率增加,衛福部保護司上月公佈性侵害調查數據,去年性侵案件總數較前年成長逾一成,且兩造關係爲網友者,近5年持續攀升。專家點出,除交友軟體使用者至線下見面後,容易發生性侵事件外,藉由通訊軟體,以文字、視訊自慰等方式「網愛」時,遭對方以公開性影像脅迫再次網愛,也是數位性侵趨勢,但與目前刑法中性器官接觸的構成要件不同,未來法界、實務界必須討論如何畫定界線。

根據衛福部保護司資料,2023年的性侵害案件總數較2022年增加約12%,共計9413件。以兩造關係區分,網友性侵案件數近5年幾乎年年上升,2019年爲665件、2020年爲801件、2021年爲798件、2022年爲905件、2023年爲1030件,副司長郭採榕表示,統計數據中並未單獨列出「數位性侵」項目,依現行法規,在虛擬世界以影像、文字等引起性慾、造成不適,屬性騷擾防治法管轄範疇。

衛福部保護司官員表示,網路交友情況普遍,常是漸進式發展,先是互稱網公、網婆,後進入「深水區」,以文字傳送性挑逗、猥褻話語,或要求傳送裸照、性影像,進而以影像或文字內容威脅至線下發生性關係,或視訊裸聊自慰等,此類「網愛」情況,是新型態的數位性暴力,但對被害人之影響,不亞於實體性侵害。

除網愛以外,國際上已開始討論「元宇宙」性侵事件。勵馨基金會執行長王玥好說,隨科技進展,遊戲角色可做的動作可與真人無異,虛擬角色代表個人,遭性侵的感受,不亞於實體性侵,但過去性侵害相關法規制定時,尚未納入此類數位性侵事件,面對當前趨勢,除檢警、衛福部需提高警覺,科技業者也應負起社會企業責任,在研發時就設計避免濫用的機制。

王玥好表示,數位時代對於「身體界線」觀念應改變,過去認爲應避免實體碰觸,現則必須留意,不要在網路世界袒露私密部位,否則一旦遭拍攝、側錄,或被用於人工智慧(AI)合成深僞影片,都可能淪爲犯罪者勒索的利器,即使被害人身體未被實際侵犯,但隱私與個資遭到泄漏,對個人生活影響甚鉅。

不具名社福專家表示,網愛要終止相對容易,如何認定違反當事人意志,或取得對方積極同意,與實體性關係相當不同,但並不表示網愛不存在遭強迫的情況,若性影像、私密照等把柄遭對方掌握,進而要求不得拒絕實體性愛或視訊自慰,是數位時代新型性侵害形式,應受到重視。

衛福部保護司官員說,不論遭逼迫網愛,或虛擬角色遭受性侵,均屬數位性暴力一環,但與現行法規性侵害必須有實體性器官接合的定義仍有落差,未來如何重新調整性侵害認定方式、是否納入虛擬世界中的性交、猥褻,需要法界、實務界進一步討論。