網友熱議:AC影黑人被罵 爲何Fate魔改亞瑟王沒被罵?

育碧最新的《刺客信條:影》自公佈以來,因選擇以非洲裔武士彌助(Yasuke)作爲主角,在玩家中引發了廣泛的爭議。彌助的歷史背景雖然真實存在,但他在日本歷史中的地位極爲特殊,大多數玩家認爲育碧在以日本爲背景的遊戲中選擇一個黑人主角,存在不妥之處。

最近,有網友提出了一個引發熱議的問題:“爲什麼育碧的遊戲因爲選擇黑人武士做主角就被罵,而《Fate》系列中將英國的亞瑟王性轉並設定與日本男高中生談戀愛,卻沒有引來同樣的批評呢?”

有玩家認爲,角色設計的外貌是批評的核心之一:“角色不僅醜陋,設計也缺乏吸引力。如果育碧能夠像日本遊戲那樣,把彌助性轉爲黑皮辣妹,且人物建模精緻漂亮,批評聲可能就不會如此強烈。”

這種觀點強調了美學在遊戲中對玩家接受度的影響。同樣的設定,顏值高的角色往往能減輕批評,而形象不討喜的角色則容易成爲衆矢之的。

除此之外,部分玩家指出,《刺客信條》系列以往以高度還原歷史文化和建築著稱,比如重建巴黎聖母院的舉措廣受讚譽。而在《刺客信條:影》中,育碧卻選擇將故事的核心放在一個歷史地位不高的黑人武士身上,這讓許多對該系列抱有歷史真實性期待的玩家感到失望。一些玩家認爲,如果這是一款架空歷史的遊戲,這種改編也許不會引發如此多的爭議。

與此同時,還有玩家對比了日本文化中的歷史改編,指出日本對外國曆史人物進行魔改早已司空見慣。例如《Fate》系列對亞瑟王、三國人物的改編,儘管在本國也曾引發爭議,但由於角色設計精美且故事情節引人入勝,最終得到了大部分玩家的接受。這種審美和敘事的平衡,讓批評聲在經過時間的洗禮後逐漸平息。

儘管如此,針對《刺客信條:影》的批評並不僅限於角色的外觀或歷史改編問題。有玩家強調,討論背後還隱藏着對文化敏感性和歷史還原的期望,尤其是當遊戲開發商選擇特定歷史背景時,如何在改編與尊重歷史之間取得平衡,依然是一個複雜而敏感的話題。