陀螺電競週報丨重慶璧山區172億元打造“西部電競動漫產業高地”

1.電競產業一週熱門事件

行業動態

投資172億元,重慶璧山區打造“西部電競動漫產業高地”

12月5日,重慶市政府新聞辦召開璧山區打造數字經濟創新應用高地機會清單新聞發佈會。璧山區將依託“夢界空間”數字經濟產業園,投資172億,重點培育電競動漫、元宇宙、核心電子元器件和智能終端、網絡與數據安全、數字文旅、網絡平臺經濟6大產業賽道,打造“西部電競動漫產業高地”。

Shikenso評估英雄聯盟2023年全球總決賽媒體價值爲1.33億歐元

電子競技數據和分析公司Shikenso Analytics透露,近期結束的2023年英雄聯盟全球總決賽創造了超1.33億歐元的媒體價值。

Shikenso表示,這是電子競技界的一項紀錄。相比之下,英雄聯盟MSI季中賽的價值約爲6600萬歐元。

鬥魚公佈2023年Q3季度財報:淨利潤7190萬

12月7日,鬥魚發佈了2023年第三季度未經審計的財務報告,總淨收入爲13.59億元,其中直播收入11.51億,廣告和其他收入由去年同期的9330萬元人民幣增長123.2%至2.08億元;毛利潤爲1.92億元,對應毛利率14.2%。美國通用會計準則下,鬥魚實現淨利潤7640萬元;非美國通用會計準則下,實現淨利潤7190萬元,同比增長180%,環比增長17.2%。

用戶數據方面,鬥魚移動端平均MAU環比增長至5170萬,付費用戶爲390萬。

PUBG全球電子競技合作伙伴計劃擴大至10支隊伍

《PUBG》開發商Corporation宣佈將在2024年擴大該遊戲的全球電子競技合作伙伴計劃,全球合作伙伴團隊名單中將再增加兩支團隊,使戰隊總數達到10支。此外,PUBG Esports現有的合作伙伴團隊將接受重新評估過程。

TGA公佈2023各大電競項目獲獎得主

12月8日,TGA公佈了2023年最佳電競遊戲、最佳電競選手、最佳電競賽事、最佳電競教練、最佳電競戰隊五大項目的獲獎得主。

賽事資訊

狼隊獲得2023年QQ飛車手遊S聯賽秋季賽總冠軍

12月9日,2023年QQ飛車手遊S聯賽秋季賽總決賽正式開戰,RSG和狼隊齊聚杭州,最終狼隊以3:0的大比分戰勝RSG,獲得2023年QQ飛車手遊S聯賽秋季賽總冠軍。

2023《火影忍者》手遊年度總決賽於12月7日正式開賽

12月7日,2023《火影忍者》手遊年度總決賽正式開啓。今年的年度總決賽依然採用雙賽道模式,分爲小組賽和總決賽兩個階段。

年總小組賽以半區進行BO5雙敗淘汰賽,AB組爲上半區,CD組爲下半區。以上半區爲例,戰績爲2-0的兩位選手將直接晉級年度總決賽勝者組。戰績爲0-2和1-2的四位選手將直接出局。而每組戰績爲2-1的選手,將爭奪半區中晉級年總敗者組的最後名額。

而總決賽階段將沿用小組賽後的勝、敗者組關係,進行雙敗淘汰賽決出最終勝者。

暗區突圍授權賽事系統上線

《暗區突圍》近期開放了“暗區突圍授權賽事系統”,暗區突圍授權賽事系統是由騰訊主導的三方電競賽事申辦平臺,目的是爲了助力暗區突圍的合作方更快捷、高效地舉辦比賽,該系統提供簡單便捷、功能完善、高效組織的申請渠道,鼓勵廣大FPS愛好者一同參與舉辦屬於自己的賽事。

2.電競產業商業合作盤點

根據陀螺電競的不完全統計,本週電競產業商業合作共計9起。

品牌贊助層面,主要集中在外設、服飾和飲品等類型,贊助商也更傾向於和電競俱樂部展開合作,通過電競俱樂部的粉絲效應,深化品牌在電競用戶羣體中的認知度。

而在常規品牌合作之外,巨頭企業也在通過贊助、冠名電競賽事的方式擴大在年輕一代的影響力。例如本週電信公司Virgin Media成爲愛爾蘭足球協會(FAI)旗下電子競技項目的冠名贊助商,將其改名爲Virgin Media ELOI。

此外,Valve在8月份宣佈取消《CS:GO》電競賽事的特許經營制度,之後的大賽將根據V社排名及公開預選賽來決定參賽隊伍。這也爲更多的第三方提供了機會,不僅僅是辦賽的機會,一些線上賽事平臺,也通過合作的方式接入官方賽事。

例如本週在線錦標賽平臺Challenger mode被指定爲在丹麥哥本哈根舉辦的首屆《CS:GO 2》Major的獨家平臺合作伙伴,此次合作將通過Challenger mode平臺組織所有公開預選賽、地區大滿貫排名(RMR)和哥本哈根賽事。

電競俱樂部與電競俱樂部的合作,也有了新的動向。本週,G2電競俱樂部取了一系列擴大其全球業務的舉措:包括與北美電競俱樂部Version1背後的所有權集團建立“戰略合作伙伴關係”,並收購一支北美使命召喚聯盟特許經營團隊;以及與中國的iG電競俱樂部合建一支Dota 2戰隊。

此舉標誌着G2首次加入Dota 2賽事領域,現在G2參加的電競賽事數量增加到九個。儘管G2總部位於歐洲,但這並不是該公司第一次在其本土以外的地區簽約、合作戰隊,其九支球隊中有六支總部位於歐洲以外。

陀螺電競此前曾分析,越來越多的電競俱樂部通過合作組建戰隊的方式,跨地區打響品牌知名度。通過與不同地區俱樂部合作的方式,更能加強在特定地區的品牌效應。並且,不同俱樂部所擅長的項目也不盡相同,與不同俱樂部合作,更能快速推動新戰隊的的競爭力。