《鐵拳》製作人原田勝弘:日本遊戲業依舊衰敗
2017年以來有不少精彩的日系大作登場,併爲玩家們帶來了無數的快樂,不過還記得幾年前的日本遊戲行業狀況嗎?不少系列的新作開始出現下滑,很多日系IP都外包給了國外開發者,自然也有不少人認爲當時日本的遊戲業已經完蛋了。即便是《洛克人》系列的創作者稻船敬二也沒能脫穎而出。在外界來看,日本的遊戲產業已經是風燭殘年了。
不過看看近期幾部高人氣的大作裡,《最終幻想15》、《生化危機7》、《塞爾達傳說:荒野之息》、《精靈寶可夢:太陽/月亮》、《黑暗之魂3》和《鐵拳7》等均出自日本遊戲業,而且還有《女神異聞錄5》、《最後的守護者》、《尼爾:機械紀元》和《仁王》等劇情取勝的遊戲。玩家們期待的還有《死亡擱淺》、《二之國2》、《王國之心3》、《超級馬里奧:奧德賽》等遊戲,以及目前成績還算不錯的PSVR來看,日本的遊戲開發業似乎有些回暖之意。至少對玩家們來說看起來不錯。
不過《鐵拳》系列的製作人原田勝弘先生卻不這麼看。這位在南夢宮就職25年的業界前輩,在最近於澳大利亞的訪問中接受訪談時,被問及了對日本遊戲業的看法時,原田先生給出了這樣的答覆:
“在90年代時我是第一批從業者中認爲日本遊戲產業已經走下坡路的人,而到今天爲止我的看法沒有什麼太大改變。就如同你們所說那樣,日本曾經在遊戲業在世界舞臺上名列前茅。之後就開始一直下滑,雖然在這幾年比之前有所好轉,可整體沒什麼改變。比如對比美國,從人口角度來說你們的開發者更多。你們有更多的資金。日本在開發規模和範圍上都無法和別國相比。雖然有那麼幾個作品只有日本才能做出來 —— 而且還能做的很好 —— 但顯然日本短期之內不會再回到遊戲業的頂端。我們現在的地位就是:從真實角度來說,並沒有太高,也沒有太差。”
其實對於一個前往海外爲自己新作宣傳的製作人來說,說出這樣的話讓人覺得有點不可思議。當然能認清楚現狀而不是盲目樂觀的人,也是比其他人更有前瞻性。
日本遊戲產業依舊在世界舞臺神很有活力,也扮演着其重要的地位。所以我們自然還是會希望它能更加繁榮,拿着手柄坐在電視機前玩遊戲的樂趣是無法替代的。
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