“天下第一”JRPG改編的手遊,P5X值不值得玩?
對於遊戲業界來說,《女神異聞錄5》絕對是一款火爆出圈的殿堂級作品,它讓“P5天下第一”這句話成爲了遊戲圈的一大名梗,讓網絡從此多了一堆“某某天下第一”的衍生表情包,讓“天下第一”這四個字取代了神作這個稱號,成爲玩家甘願爲心愛作品而自嗨的頭號代名詞。
而此等神作顯然不能成爲阿特拉斯的年貨頻繁跟玩家見面,就算是推出了P5S和P5T等衍生作的玩法也只是望梅止渴而已,作爲正統續作的P6仍是遙遙無期,這期間很難找到可以媲美P5的精神代餐,所以對於由完美世界推出的手遊《女神異聞錄5:夜幕魅影》(簡稱P5X),我的期待簡直無法用簡單的幾句話來形容。當然我知道對它抱有興趣的除了從P5本傳追隨而來的老玩家之外,也有很多沒有玩過P5卻慕名而來的玩家,到底P5X適不適合新玩家入坑?它是否能成爲老玩家在P6面世之前的代餐遊戲?經過開服幾天的試玩之後,希望通過我的總結介紹,能夠幫助大家找到答案。
致新玩家:天下第一的魅力何在,從指尖體驗箇中奧妙
P5X是女神異聞錄5的手遊衍生作品,它繼承了P5本傳的基本風格,並根據手遊的運營需要做出了一定調整。作爲一款回合制玩法的RPG遊戲,P5X沒有土豪蹂躪普通玩家的弱肉強食,它能給你的,是傳統卻不失創新的玩法,是浪漫與內涵兼備的故事,是餘音繞樑三日不絕的音樂,是優雅炫酷且不拘一格的美術設計。你將扮演往來於現實與異世界之間的心靈怪盜,展開一場蕩氣迴腸的冒險之旅。
在戰鬥玩法方面,P5X繼承了女神異聞錄系列傳統的回合制模式,任何人都可以輕鬆理解和上手。但是ONE MORE系統卻讓原本單調的站樁輪流輸出式戰鬥增添了更多變數和樂趣,所謂ONE MORE就是以屬性相剋爲核心追求連續行動權的機制。遊戲中所有攻擊技能都會附帶屬性,如果剋制屬性擊中敵人,或者運氣好打出爆擊,不僅可以製造更高傷害讓敵人破防倒地,而且攻擊者能夠立刻額外獲得多一次的行動機會。
出於平衡性考慮,同一個攻擊者並不能針對同一個敵人連續打出ONE MORE,但是可以在ONE MORE成功之後通過換手讓隊友接力打出其他屬性輸出。如果成功將所有敵人打成倒地狀態,則我方可以獲得發動總攻對敵方全體造成巨大傷害的機會。必須說明的是,大多數攻擊技能並不來自於角色本身,而是通過人格面具來發動。人格面具在劇情中可以理解爲代表角色自身人格的替身使者,你可以把它看做是一種類似於寶可夢的收集制寵物,每種人格面具都有自己的天生抗性與成長空間。玩家可以通過戰鬥或者抽卡獲得面具,並且以餵養資源的方式逐步培養它們的戰鬥力。
當然如果只有這些,那麼P5X也不過是一款再普通不過的RPG遊戲,戰鬥資源與日常養成的內在緊密聯繫,纔是它從P5本傳繼承而來的最大特色。身爲怪盜團團長的你,在現實中始終是一個離不開校園生活條條框框的普通高中生,即便在不需要戰鬥的時候,也必須合理安排自己的日常行動,學習不能荒廢,家庭起居需要自己照料,可以參與各種活動提升自己的人格魅力指數,也可以通過打工賺取生活經費,或者體驗一些輕鬆愉快的小遊戲,又或者與各路NPC打交道培養關係,甚至在街上閒逛撿垃圾也可能收穫驚喜。
這一切的意義在於,你在日常生活所做的事情,都可能給你在異世界的戰鬥提供資源和助力,提升其他角色的關係不是隻爲了泡妹子開後宮,而是要讓她們成爲與你締結宿命約定的協力者,比如與引路人梅洛普增進關係,她會開放各種與人格面具相關的升級功能,或者與眼鏡娘野毛朋子增進關係,她會爲你介紹更多的打工點和休閒場所。也就是說人際關係相當於遊戲中的一種科技樹,給你不斷增加強大的輔助功能,甚至可能帶來劇情的巨大變化。
這種戰鬥與日常生活的內在緊密聯繫,正是P5X從本傳繼承而來的最大特色,情感和科技同步進化的養成特色,讓你在不斷變化的節奏中積極尋找升級途徑而樂此不疲。只要你不討厭回合制略顯慢熱的節奏,只要你不反感致敬青春情懷的故事風格,只要你渴望玩到沉浸感出衆的RPG遊戲,那麼P5X就必定是值得你嘗試的作品。爲什麼P5能夠贏得天下第一的破圈美名,P5X作爲一款低門檻的免費手遊,對於那些出於各種原因不方便體驗P5本傳的玩家來說,絕對是適合他們一探究竟和體驗其中魅力的最好途徑。
致老玩家:還是熟悉的原汁原味,但細節需要重新適應
從P5X宣發至今,我和很多老玩家一樣,對它一直抱着既期待卻又謹慎觀望的態度。擔心這會不會是一款掛羊頭賣狗肉的換皮手遊,會不會因爲質量低劣而毀掉P5這個牌子的民間聲望。不過試玩幾天之後,我的憂慮已經一掃而空。雖然直接負責P5X開發工作的是完美世界,但它不僅獲得了世嘉的正式授權,而且阿特拉斯也爲此進行了全面監修和深度參與。三大廠商協力的質量保證到底如何,我們從P5X的視聽水準就可見一斑。
P5本傳標誌性的紅黑色調與精妙UI設計,以及高質量的音樂曲目,如今在P5X全數保留,新人物的設計由元老畫師副島成記親自操刀,從新主角WONDER到野毛朋子、新井素羽、李瑤玲等怪盜團新成員,再到片山未久、梅洛普等預定的新COOP協力者,從立繪到出場特寫都保持了P5原有的人設風格。在此基礎之上,完美世界還特地製作了質量媲美本傳的全新OP動畫,同時聘請大家熟悉的LYN演唱全新主題歌,畫面分辨率也出乎意料的高。在近年來IP改編手遊鮮有佳作的大環境下,P5X製作組能夠拿出接近主機級別的製作規格,不僅誠意十足,而且對於改變玩家羣體對改編手遊原有的負面印象,也可能產生重要的積極作用。
其次在戰鬥系統方面,P5X保留了本傳以屬性剋制爲核心的打法,老粉絲上手毫無難度,但有幾個改動值得大家注意一下。
第一,P5X增加了類似《八方旅人》的護盾機制,某些敵人必須命中弱點特定次數之後纔會倒地,這意味着如果隊伍裡沒有複數的相應屬性面具,則可能需要幾個回合才能打出一次破防;第二,本傳的換手功能雖然得以保留,但卻改成了優先針對未倒地敵人的自動攻擊,在本傳喜歡先疊起各類BUFF然後集中輸出的玩家,如今在P5X就無法通過換手來快速組織這樣的攻勢了。
最後更重要的,是本作全面深化了角色培養的寬度,從角色到武器再到人格面具,從等級到數值再到專屬特性,全部都需要投入專項資源進行分類升級,面具技能的效果也更加多元化,不再只有攻擊力等級和攻擊次數的分別,而是有着複雜的數值與附加效果,玩家在技能的取捨和搭配上必須做出更多考慮。
因爲主角WONDER目前最多隻能帶3個面具進戰場,不像本傳後期12個面具在手的JOKER能夠獨力打天下,所以這幾項改動明顯提高了戰鬥的難度。
高情商的說法,就是對怪盜團的陣容厚度提出了更高要求,不同用途不同屬性的面具都需要足夠儲備,才能隨時湊出一組適合戰況需要的隊伍;低情商的說法,就是我們玩的畢竟還是手遊,刷資源和抽卡環節是跳不過的。
不過即便如此,我覺得目前P5X抽卡環境還是比較友好,預約玩家的福利已經很豐富,五十連抽就能自選一個五星角色,我個人推薦摩爾加納,在本傳就是主力奶媽的它,如今在P5X也能讓隊伍安全係數大幅提升。雖然主線劇情會設立主角等級限制,但是在副本通過消耗更多行動力領取複數獎勵的方式,也可以非常快的獲取經驗值,或者正好趁此機會去完成支線任務,完全沒有爲了推進故事發展而必須強制氪金抽卡的感覺。
當然抽卡系統也有讓我鬱悶的地方,那就是它本身會有嚴重劇透作用,雖然製作組很厚道地貼出了可能會影響劇情體驗的提示,但是看着未來隊友以意識化身的形式提前登場,還是讓我有點哭笑不得。比如故事開端主角結識了自己老媽的閨蜜富山佳代,我當時還覺得編劇挺有想法,爲了讓這次的十艘跳更加精彩,居然特地加入了風韻猶存的中年人妻。結果打開卡池發現阿姨你居然也是怪盜團的一員,而且還有專屬年輕形象,這就讓我提前失去一個未來的驚喜了。
其實相比於戰鬥系統,P5X在日常養成方面的改動更需要老玩家重新適應。女神異聞錄系列在有限日程安排行動的傳統玩法,如今到了P5X被改爲以行動力消耗決定能做多少事情。日曆不再像本傳那樣設定具體日期,而是統一以昨天今天明天來代替。主線迷宮沒有攻略期限,在現實和異世界來回切換也不需要消耗行動日。使用咖啡等道具,可以無需等待刷新快速補充行動力。這種新的養成系統,確實更接近於手遊常見的設計,少了P5本傳那種掐着手指頭算日子算收益的策略感。
當然我們不難理解如此改動的原因,有限日程的玩法確實不適合服務型手遊的運營需要。不過換個角度來說,相信大家當年第一次玩P5的時候,也必然曾經有過彆扭的感覺,爲什麼我看場電影回來就不能複習功課,爲什麼我吃個漢堡之後就不能跟女孩子約會,爲什麼我明明啥都還沒做卻被自己養的貓逼着上牀睡覺,這也太不真實了吧。現在到了P5X改成更自由的行動模式,再加上比本傳更多的地圖設施與副本,我們可以在日常嘗試更多的事情,這又何嘗不是另一種風格的校園生活代入感呢?所以我認爲不必急於給P5X這套養成系統下結論,用心去體驗一下,相信你會找到好玩的地方。
致P5忠實粉絲:不一樣的天空下,同樣的青春情懷
要說P5X的劇情,我剛試玩的時候着實吃了一驚,開場動畫居然與本傳一模一樣,JOKER在夥伴們的掩護下獨自從賭場逃出,並且經歷了相同的教學戰鬥,但是新主角WONDER突然出現並向JOKER發起挑戰,一番交手之後JOKER受傷跪地,WONDER此時居然掏出手槍學某位鬆餅君給JOKER來了一發,就在我以爲編劇要吃書的時候WONDER卻被鬧鐘吵醒,原來這一切都只是南柯一夢。
從劇本上來說,P5X選擇了一條與P5殊途同歸的路線。我們都知道本傳所有BOSS都代表着人類扭曲的慾望,但是P5X的故事背景卻是社會上所有人逐步陷入無慾望狀態,學生不想考慮自己的升學志願,百姓碰見跳樓自殺只是冷漠圍觀,主角WONDER卻是因爲依然懷着敢於路見不平一聲吼的勇氣,所以才被選中成爲拯救世界的怪盜。聯想起現實中逐漸進入低慾望社會形態的日本,年輕人不樂意工作結婚生子,自殺率居高不下等問題越演越烈,不得不說P5X對於故事主題的選擇已經讓人眼前一亮,讓我非常期待接下來的發展
隨着故事的推進,我們可以發現P5X各方面存在不少耐人尋味的微妙設定。造訪盧布朗咖啡館,店中雖然無人,但主角卻與JOKER進行了一場靈魂出竅的神交;武見妙和巖井宗久在老地方登場,但他們卻似乎從來沒和JOKER合作過;穿越到本傳迷宮與其他怪盜團成員相遇的亂入副本,熟悉的故事會出現什麼意想不到的變化,也是後續版本的一大看點。結合開場劇情相信你已經不難猜到真相了,沒錯,P5X與P5本傳之間其實是平行世界的關係,在WONDER所在的這個世界不曾出現JOKER的怪盜團,陪伴在主角身邊的吉祥物也從貓變成了貓頭鷹,但他們彼此之間卻存在穿越世界線的相會可能性。
聽到這裡你可能會覺得,既然P5X屬於平行世界線,那麼無論劇情再怎麼精彩,將來它也只會成爲無法併入系列主宇宙的黑歷史。但是如果我們回想一下卻不難發現另一個事實,從本傳附帶的網絡功能,以“不同世界線的怪盜”這種名義進行支援,再到P5R的新角色相關劇情與P5S互相切割,都可以看出其實P5從最初開始就一直在爲平行世界觀進行鋪墊。理解到這點,你就會明白其實本作標題的字母X另有深意,它並不只是單純的開頭字母縮寫,同時也象徵着不同世界線交叉相會的交匯點。
那麼在這個X的交匯點上,後續還會發生什麼有趣的事情呢?兩大怪盜團之間會不會來一場穿越時空的精彩合作?這個懸念不但值得P5老粉絲親自到P5X去一探究竟,而且也折射出了P5世界觀最根本的內涵——無論二次元或是三次元,無論身處哪個世界線,正因爲總有人願意爲反抗不公而站出來,所以人類纔會從來不缺值得被歌頌的英雄,我們也許不能在同一片天空下相會,但我們卻都懷着同樣的赤子之心,這份甘願充當無名英雄的俠盜精神,可以屬於JOKER,可以屬於WONDER,也可以屬於三次元世界每一個手機屏幕前的你和我。
遊戲名稱:《女神異聞錄:夜幕魅影》
綜合評分:8/10
登陸平臺:iOS、安卓、PC
推薦人羣:女神異聞錄系列粉絲、喜歡JRPG的玩家
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