TGS 15/SONY將盡力讓PS4繁中版遊戲與日版同步發售
在東京電玩展開展前一天,SCEJA昨(9/16)日特地舉辦亞洲媒體發表會,邀請臺灣、香港、韓國等地的媒體。在會中,SCEJA發表了許多遊戲的中文化。SCEJA副總裁織田博之也接受臺灣媒體專訪,談論未來PS4在亞洲(包含臺灣)的市場戰略。
在昨日的發表會上,織田博之表示Play Station的亞洲市場戰略將朝向三個目標進行。包含語言在地化、拉攏在地的原生開發商遊戲(例如軒轅劍:穹之扉將於臺灣區的PSN上架)、以及推廣PS VR的全新體驗。
織田博之表示,在今年《勇者鬥惡龍:英雄集結》、《人中之龍 零》、《巫師3》的繁體中文版都繳出了非常亮眼的成績單,因此也讓更多廠商知道了中文化的必要性。因此這次的專訪中,織田博之表示未來將盡力促成繁中版與日文版達成同步發售。在這次的發表會中,包含《人中之龍 極》、《重力異想世界》ps4重置版、《三國志13》,美系的《星際大戰:戰場前線》、《決勝時刻:黑色行動3》。都達成了中文版與全球同步發售的目標。而針對各地的開發商製作的PS4遊戲,未來也不排除繁體中文化。
此外也談到了這次PS4大幅降價(由新臺幣12,980降至10,980)。爲何是在這個時間點?是否是爲了與對手競爭的策略?織田博之表示,光主機降價是沒用的,需要同時搭配夠好的軟體,主機降價纔會對消費者有吸引力。因此配上下半年的遊戲陣容,像是《潛龍諜影5:幻痛》中文版,因此認爲這是個很好的時機點。而亞洲區則領先日本區先推出1 TB版本的主機,織田博之表示這也是因爲聽到了許多玩家在歐美推出後大喊亞洲也有這樣的需求,因此也順應民意推出。
另外織田博之也表示,VR在今年有了許多革新,像是對於暈眩感和配戴的舒適度。目前許多亞洲開發商對於 PS VR有興趣,都有來洽談相關的開發計劃,也期待未來可以看到許多亞洲開發商的遊戲,而關於PS VR的售價,他相信很快就會公佈。不過關於前日日本公開的PS NOW,目前亞洲區還沒有任何細節可以透露。
談到臺灣以外的市場,織田博之則說目前正在努力開拓中國以及東南亞市場,不過中國受限於軟體審查,而東南亞關於語言在地化的部分也還在學習。因此這些都還是很有努力空間的部分。
織田博之在最後也再次感謝所有亞洲,特別是臺灣玩家對於Playstation的支持,讓PS4的軟體繳出漂亮成績,這些也全都傳到了遊戲開發商中。今後也將更加努力,帶給玩家更棒的遊戲體驗。
▲無論是軟體還是硬體,PS4的成長都比PS2、PS3來的更好。(圖/記者周之鼎攝)
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