騰訊國際市場遊戲收入加速增長 持續投資包括AI在內的技術

本報記者 李昆昆 李正豪 北京報道

近日,騰訊控股(00700.HK)發佈了2024年第二季度業績,多項數據同環比均出現明顯增長。從賬面上看,騰訊第二季度業績報告亮點頗多:當季營收爲1611億元,在營收同比增長8%的前提下,歸母淨利潤爲476億元,同比增速達到82%。據此計算,今年上半年,騰訊營收爲3206億元,歸母淨利潤爲895億元,僅次於2021年上半年創歷史最高紀錄的904億元。

騰訊方面接受《中國經營報》記者採訪時表示,視頻號、小程序、AI大模型、SaaS等多個“新芽”業務茁壯成長,爲三大主營業務持續注入新的高質量收入。在大模型技術等驅動下,騰訊金融科技與企業服務板塊爲代表的數實收入二季度達到504億元,同比增長4%;受益於視頻號廣告、AI提效等因素,騰訊廣告收入二季度爲299億元,同比增長19%;增值服務板塊本季收入788億元,同比增長6%,受益於本土及海外市場遊戲收入雙雙實現正增長,多部優質爆款劇集也帶動社交網絡收入實現增長。

視頻號和AI方面表現突出

騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,本季業績展現了公司平臺與內容結合戰略的優勢。本土市場遊戲收入恢復增長,國際市場遊戲收入加速增長,得益於數款長青遊戲用戶參與度的提升,以及若干新遊戲的成功發佈。通過改編自閱文IP的自制電視劇,騰訊視頻實現了觀衆和付費會員數的顯著增長。展望未來,騰訊將持續投資於平臺和包括AI在內的技術,以創造新的商業價值和更好地服務用戶需求。

盤古智庫高級研究員江瀚告訴本報記者:“對於騰訊最近發佈的財報,我認爲,首先,騰訊的營收、毛利和經營利潤均實現了顯著增長,且毛利和經營利潤的增速連續7個季度高於營收增長,這表明騰訊的盈利能力在持續提升。其次,騰訊的三大主業收入也呈現出齊升的態勢,尤其是廣告收入和增值服務板塊的收入增長較爲突出,這進一步證明了騰訊業務的多元化和強勁發展勢頭。最後,騰訊在研發方面的投入也持續加大,這爲公司的長期發展奠定了堅實的基礎。”

據瞭解,第二季度,騰訊整體毛利同比增長21%,主要得益於本土遊戲收入、視頻賬號廣告收入、小遊戲平臺服務費、視頻賬號內電商技術服務費等高利潤收入來源的增長,以及內部實行的成本節約舉措。

微信生態內,視頻號的創作者生態進一步繁榮,視頻號總用戶使用時長同比顯著增長,更多創作者涌向視頻號,併產生收入;小程序用戶時長同比增長超過20%,其中小遊戲的月活用戶達5億人,用戶使用時長持續增長,小遊戲總流水同比增長超過30%。

受益於視頻號、小程序、搜一搜等的蓬勃生長,二季度騰訊網絡廣告板塊收入爲299億元,同比增長19%,小遊戲平臺服務費收入也實現了增長。

在AI方面,江瀚認爲,首先騰訊在AI技術方面的投入和研發取得了顯著成果,如騰訊生成式AI應用元寶的上線和功能的持續升級,以及騰訊混元大模型在性能和應用場景上的提升。其次,騰訊的AI業務已經在多個內部業務和場景中落地,並取得了積極的應用效果,這顯示了騰訊在AI領域的實力和應用潛力。相信隨着騰訊在AI領域的持續投入和探索,其AI業務有望爲公司帶來更多的增長點和競爭優勢。

二季度,騰訊推出了面向公衆的智能助手元寶,元寶已上線長文精讀、文生圖、圖生3D功能,並升級深度AI搜索模式,背靠的騰訊公衆號等獨有內容生態,使得其AI內容搜索信息更全、內容更準。

AI大模型也讓企業服務等To B業務打開新的增長空間。二季度,騰訊混元大模型能力升級,總體性能相比上一代提升50%,在國內的基礎大模型中處於領先地位。

財報顯示,騰訊二季度的研發開支達到了172.77億元,自2018年至今六年多研發總投入超過3026億元。

遊戲出海

遊戲方面,二季度,騰訊本土市場遊戲持續復甦,表現更加穩固,多款“長青遊戲”及“新一線遊戲”表現出色,《地下城與勇士:起源》手游上線表現不俗,共同帶動本土遊戲市場收入實現9%同比增長。在本土市場和海外市場雙重增長帶動下,騰訊二季度網絡遊戲整體實現9%的同比增長。

小遊戲的創作者生態也有突破式發展。近一年,有60多款遊戲DAU(日活躍用戶數量)過百萬人,有240多款遊戲季度流水超過千萬。小遊戲平臺已經累計服務超過40萬人次的開發者,其中超過八成是30人以下的小團隊,成爲中小創業者的“廣闊天地”。

基於旺盛的生態土壤,騰訊的海外“新芽”也在持續孕育,今年上半年騰訊遊戲和微信生態出海均有不錯表現,海外市場已經成爲騰訊多個業務的新戰場。

騰訊國際市場遊戲二季度實現9%同比增長達到139億元,憑藉“自研出海”和“海外工作室”,騰訊遊戲紮根佈局國際市場,體現出良好的成長性。

頭部遊戲《王者榮耀》邁出自研出海的重要一步。今年6月《王者榮耀》國際版《Honor of Kings》在全球160餘個國家和地區上線,上線首月下載量突破5000萬次。據第三方數據,自今年6月以來,該遊戲的下載量增長幅度激增至5月的6.6倍,在東南亞市場名列第一。

騰訊旗下Supercell工作室繼續表現突出,旗下多款遊戲實現用戶量與流水的雙增長。Sensor tower的數據顯示,今年上半年《荒野亂鬥》海外收入環比增長近4倍至5億美元,超過2022年與2023年的收入之和,帶動Supercell海外收入上升70%,在全球遊戲發行商海外收入榜排名由第八位上升至第四位。新遊《爆裂小隊》也展現出“黑馬”勢頭,根據官方發佈的數據,該遊戲上線首日就斬獲了110萬美元收入,累計下載量迅速超過3000萬次,是Supercell工作室目前爲止發佈最成功的遊戲。Sensor tower統計,《爆裂小隊》上線至今總收入已超過5000萬美元。

江瀚認爲,騰訊下一步的佈局規劃應該首先繼續加大在AI領域的投入和研發,以鞏固和擴大在AI領域的領先地位。其次,騰訊可以進一步拓展其出海業務,尤其是在雲計算、遊戲和支付等領域,以抓住海外市場的發展機遇。最後,騰訊還可以繼續深化其微信生態的佈局,通過視頻號、小程序等創新業務進一步豐富微信生態的應用場景和用戶體驗,從而推動公司整體業務的持續發展。

(編輯:吳清 審覈:李正豪 校對:顏京寧)