探秘RAVEN工作室 “使命召喚工廠”幕後故事
或許RAVEN這個名字讓你感到有些陌生,但若是提到《使命召喚(Call of Duty)》,核心玩家和射擊遊戲飯們自不必說,即便是對不玩遊戲的人,COD的大名也堪稱如雷貫耳。
而現在,這家已經有25年悠久歷史的美國大牌工作室,將爲中國開發一款專屬的《使命召喚》網絡遊戲,這就是由動視與騰訊聯合開發和發行的《使命召喚Online》(以下使命召喚OL)。
早在今年4月的UP2014上,騰訊與動視就確認了RAVEN將主導《使命召喚OL》開發的消息,而在不久前洛杉磯的E32014上,騰訊再次與動視聯手,借E3這個全球最大也最專業的遊戲展會平臺高調發布《使命召喚OL》新版本“尖峰行動”,同時宣佈開啓第三次測試,就如我們之前報道過的一樣(參考)。
RAVEN早在1997年就被動視收購,曾參與過《使命召喚:黑色行動》(DLC和UI)、《使命召喚:現代戰爭3》(DLC和UI)、《使命召喚:幽靈》(網戰部分)的製作,而這一次他們將擔當《使命召喚OL》遊戲主體部分的設計工作(上海工作室負責遊戲的本地化運營),這也是他們設計的第一款專爲中國市場推出的產品。
爲了讓大家進一步瞭解擔當此次開發重任的RAVEN,本站遊戲頻道受邀來到了這家公司位於美國威斯康星州麥迪遜的總部參觀,並與製作人員親密接觸。廢話就說到這,下面就用照片來爲大家揭開這家大牌遊戲公司的全貌: