索尼未來將進行更多測試 避免第二次《星鳴特攻》災難

日前,索尼在發佈 2024 年第二季度財報的同時召開了股東會議。在會議期間,公司首席財務官十時裕樹被問及了許多關於《星鳴特攻》的相關問題。這款遊戲時索尼和其 PlayStation 遊戲品牌史上最大的災難之一。

十時裕樹解釋稱,PlayStation 在進入服務型遊戲(Game as a Service)領域仍在學習過程中,他們從《星鳴特攻》的經歷中吸取了許多教訓。

他說道:“目前我們還在學習的過程中,基本上對於新的 IP,只有實際嘗試了才能知道結果。”

“所以對於我們來說,作爲我們的反思,我們也許需要創建更多用戶測試或內部評估的門路,以及這些門路的時機。我們需要將其推進,並且我們本應該更早的準備好這些門路。”

“此外,我們有一個相對孤立的組織結構,因此在開發和銷售方面突破這些結構的邊界,我認爲可能會讓事情更加順利。”

“展望未來,在我們的第一方和第三方遊戲中,我們確實有許多不同的(發佈時間)窗口。我們希望能夠選擇正確和最佳的窗口,以便可以將它們部署在自家的平臺上,但同時不會互相蠶食,從而最大限度地提高我們在遊戲發行方面的表現。”

他強調,公司未來將進行更多的測試和內部審覈,以真正評估產品和遊戲的可行性,以及更好的利用發佈窗口,以防止第一方和第三方遊戲同時發售影響彼此銷量。

另一方面,公司還對比了 Arrowhead 推出的《絕地潛兵2》與《星鳴特攻》之間的天差地別。這款沒有鉅額耗資的 2A 合作遊戲反而大獲成功,銷量超過 1200 萬部,是公司 2024 年最大的成功之一。

索尼財務副總裁早川禎彥討論了兩款遊戲之間的體驗對比。他說道:“我們今年推出了兩款實時服務遊戲,《絕地潛兵2》大受歡迎,而《星鳴特攻》最終卻被關閉。我們從兩款遊戲中獲得了很多經驗,也學到了很多東西。”

“我們打算分享我們工作室的成功和失敗的經驗教訓,包括遊戲開發管理方面,以及在發佈後不斷添加擴展內容和擴展服務的過程,以加強我們的開發管理體系。”

“我們打算在但錢的中期計劃期間建立一個最佳的遊戲組合,將單人遊戲(我們的優勢,並且由於我們經過考驗的 IP 而更容易成爲熱門遊戲)與實時服務遊戲結合起來,追求不斷提升的同時,也能在發佈後分擔一定的風險。”

除了《絕地潛兵2》以外,國產大作《黑神話:悟空》也正是這次幫助索尼承擔了一部分損失的作品,使得公司在第二季度不僅沒有虧損,反而收入同比增長了 12%。