Steam專家:遊戲首月需有250用戶個評價才能成功

一位 Steam 專家聲稱,開發者將“立即知道”他們的遊戲是否“具有魔力”能夠在數字店面大獲成功,但他也表示,一款遊戲通常只有很短的時間可以保證這種“魔力”,因爲如果它們在第一個月內沒有獲得 250 條評論,“它很可能不會成功”。儘管如此,去年有一款遊戲卻打破了這一規則。

遊戲營銷顧問兼策略師 Chris Zukowski 在 GDC 的一個小組討論中表示,開發者將在“一週甚至一個月內”知道他們手上是否有大獲成功的遊戲。他解釋說,如果 Valve“檢測到你的遊戲具有魔力,他們會盡其所能地讓你曝光”,而且這種情況通常發生得非常快。

Zukowski 透露,他查看了去年“所有進入 Steam 平臺的遊戲”——“進入 Steam 平臺”是這位顧問認爲開發者應該追求的“目標”,他估計,在“頭六到九個月”內實現約 15 萬美元的總收入後,遊戲就能夠進入 Steam 平臺。在這些遊戲中,有高達 74% 的遊戲在頭三個月內就進入了 Steam 平臺。他補充稱“這種情況發生得非常快”。

當然,有時也有例外。例如《我們之中》在 2020 年突然爆火,但實際上它是在 2018 年發佈的。Zukowski 重申,這不是常態,他指出:“我查看了去年發佈的 11.4 萬款沒有魔力、沒有進入 Steam 平臺的遊戲。只有一款遊戲恢復了。我找到了它。我找到了去年進入 Steam 平臺的一款遊戲。它叫做《Beltmatic》。”這是一款由 Notional Games 開發的“休閒工廠遊戲”,在發佈 3 個月內只獲得了 51 條評論,但 9 個月後獲得了 1000 條評論。

談到去年的例外,Zukowski 繼續說道:“我要坦白地告訴大家,如果你在第一個月沒有達到 250 條評論,那很可能就無法實現。這是不可能的。是時候計劃下一步了。選用 B 計劃,或是其他方法。它已經失敗了,你不可能在之後再創輝煌。一款名爲《Beltmatic》的遊戲是唯一一款成功做到這一點的遊戲。我要坦白地說。我很抱歉。”

這是一個艱難的局面,但至少有幾個遊戲東山再起的例子。數據顯示,Steam 的收入比以往任何時候都多,但只有 2.6% 的遊戲在第一個月的收入超過 25 萬美元,而大約 200 款遊戲在推出後的 30 天內的收入超過 100 萬美元。