四川已擁有遊戲研發等相關從業人員11.89萬人

9月12日,2024首屆全球電競產業大會在成都舉辦;9月15日晚,在福建泉州晉江市舉行的2024年KPL(王者榮耀職業聯賽)夏季賽決賽上,成都AG超玩會戰隊獲得冠軍。在四川,高成長性的電子競技已成爲體育產業中的一抹亮色。

近年來,在國際峰會、國內大賽中,四川電競備受關注。2024“百里水鄉”第二屆鄉村電競農旅嘉年華等活動舉辦,四川電競熱潮進一步下沉,橫向聯動文旅產業,帶來新的產業增長點。

電競入奧,數字經濟成城市新名片

2024首屆全球電競產業大會上,從業人士頻頻提到一個關鍵節點——電競入奧。今年7月,國際奧委會在其官網宣佈,將與沙特阿拉伯奧委會合作,於2025年在沙特舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會。

電競入奧進一步擴大傳統體育外延。“放眼全球,電競運動有巨大的潛力和廣闊的發展空間。”國家體育總局體育經濟司原司長劉扶民說。

上海、深圳、成都等城市的文化領域相關發展目標中,都有“電競之都”等類似表述。上海的目標是瞄準“全球電競之都”,深圳志在建設“國際電競之都”,成都也有“電競文化之都”的發展目標。

城市遞出電競新名片的背後,是電競產業對數字消費、經濟增長方面的拉動力得到認可。劉扶民表示,電競產業本身的長鏈條和多元的商業模式,既能帶動直接相關的遊戲研發與發行、賽事運營、直播平臺等環節,還能進一步與廣告、旅遊等產業聯動,使各地爭相打造“電競之都”。

四川的電競產業有相對良好的發展土壤。經濟和信息化廳相關負責人在會上介紹,四川已擁有遊戲研發、遊戲推廣、電競賽事運營、電競職業運動等相關從業人員11.89萬人,33所高校開設了電競相關專業。“電競作爲數字體育的核心組成部分,被多地政府以及一批超級企業廣泛佈局,我們相信未來5年是發展的黃金期。”

四川省電子競技運動協會會長劉葉航表示,接下來將推動高校在電競教育領域加大布局,夯實電競人才支撐。

活動下沉,電競與文旅產業融合加深

近期,一系列體現文體旅融合發展思路的電競活動相繼在四川多地舉辦,電競從中心城市向普通地級市乃至鄉鎮下沉的趨勢更加明顯。在這一過程中,與本土地域文化、關聯產業相融合是亮點。

8月25日,2024年中國(廣元)女兒節“川陝甘渝”電子體育大賽落幕。這是廣元首次將大規模的電競賽事融入傳統節日女兒節,還在比賽中專門設置女性電競選手賽道和城市電競推薦官,吸引北京、上海等地愛好者參賽,網絡觀看總量達600餘萬次。

“賽事的舉辦地能借此機會提升知名度和美譽度,獲得電競產業鏈中更多從業者的關注。”廣元市電子競技運動協會會長陳星霖介紹,“電競直播、影視、動漫、文創、設備製造及表演等多個行業的專業人士參與這次大賽,爲廣元打造電競產業鏈提供了後續合作的更多可能性。”

在樂山夾江縣甘江鎮,同樣在8月底舉行的2024“百里水鄉”第二屆鄉村電競農旅嘉年華,將電競元素融入鄉村文化。爲期3天的嘉年華活動吸引遊客5萬餘人次,帶動餐飲住宿、特色農副產品等消費150萬餘元。據介紹,這一“鄉土範”十足的電競賽事連辦兩屆,已成爲當地的知名文化活動。相比去年第一屆以賽事爲主的模式,今年的活動融入電競音樂會、文創市集、特色物產展銷等內容,爲鄉鎮文旅產業推介提供了新的手段。

電競熱潮還在持續涌動。9月17日,2024第二屆長江社區文化節(中國·宜賓)電子競技大賽打響,108支隊伍在線上展開爭鋒。國慶假期,宜賓還將迎來三江新區王者電競比賽。

“一天時間就招募了100多支隊伍參與活動。”長江社區文化節(中國·宜賓)電子競技大賽執行方負責人李良昆表示,電競在以新潮方式爲城市文旅體驗活動引流的同時,也爲城市的文化更新和經濟發展注入新活力。(四川日報全媒體記者 鄭志浩)