數發部推「城鄉建模」應用服務 遊戲、觀光產業可共用
數發部推動「城鄉建模與數位雙生基礎建設應用計劃」,鼓勵地方政府結合產業,未來若有遊戲、觀光局處、演場會等要建設3D虛擬實境,便可共用模型,大幅降低重複開發成本,經濟效益預估達45億元。(行政院提供)
行政院今年覈定「亞洲. 矽谷3.0推動方案」,聚焦AI、5G、衛星聯網等技術,數發部間接推動「城鄉建模與數位雙生基礎建設應用計劃」,鼓勵地方政府結合產業,未來若有遊戲、觀光局處、演場會等要建設3D虛擬實境,便可共用模型,大幅降低重複開發成本,預計完成全國14案、26處特色場域數位模型,經濟效益預估達45億元。
數發部指出,該計劃鼓勵地方政府結合產業,推動城鄉建模與數位雙生應用方案,有助促成我國娛樂、電商、學習、運動科技、觀光、展演等數位雙生產業發展創新服務模式,提升地方數位商務及產業競爭力。
數發部說,以往公共建設預算多用於硬體建設上,這是借鏡國外經驗,像是日本有虛擬涉谷、韓國有虛擬首爾、巴黎聖母院有遊戲「刺客教條:大革命」3D建模,政府首次把3D建模、系統、軟體的等數位建設也納入公建預算中,讓數位內容建設也成爲公共建設一環。
數發部次長林宜敬舉例,若今天有加軟體遊戲公司要做3D遊戲,場景在臺北市西門町,一定要去系統建模型,而北市觀光局要做3D虛擬實境導覽或文化部要做文化導覽都需要分別建模,該計劃目的就是希望中央和地方政府合作,建立西門町、臺南等地模型。
林宜敬強調,未來若遊戲或虛擬演唱會需要用到地景,就不需重新建模,這會大幅降低重複開發成本,同時也會讓公私部門在推行新案上更快速。
數發部預估,該計劃執行年度爲明年至2028年,總經費約18億元,預計體驗累計將達500萬人次,引入創造數位投資達20億元、經濟效益達45億元,同時將完成全國14案(26處)特色場域數位模型,促成56家廠商投入,帶動40項以上數位應用。