實體虛擬雙軌並行 臺北國際電玩展1月登場

受到後疫情生活方式轉變之下所帶來的效應,遊戲市調公司NEWZOO公佈2021年全球遊戲市場收益預估將達1758億美元產值,玩家對於娛樂內容的需求更趨多元及增加,不僅限於家用主機、PC及行動裝置,逐漸普及的雲端遊戲市場,也以驚人的速度預計於今年內成長至近16億美元的規模,全球遊戲市場在2023年底更將預估超過2000億美元的收益。

臺灣遊戲市場擁有極高參與度的玩家族羣,以及影響華文遊戲市場的重要地位。據Sensor Tower發佈2021行動遊戲市場報告分析,全球行動遊戲消費市場,臺灣列居第5,僅次於美國、日本、中國及南韓。

2021年初臺北電玩展以實體展示和線上方式同步進行,總計有40個國家、超過300家的國內外遊戲廠商共同參與。而有鑑於臺灣疫情逐漸穩定、玩家及廠商的高度自律,明年「B2C玩家區(1/22-1/25)」也將採實體活動和線上節目雙軌並行,九月起已陸續啓動實體展區和主題專區「Indie House」以及「桌遊樂園」的參展報名。

受限於邊境管制,商務媒合活動仍可透過線上機制不中斷,除了年初的臺北電玩展,今年也分別於六月和九月舉辦線上媒合活動,期間也有近30個國家、150家廠商、完成200多場線上會議,線上演講則累計有近萬次的觀看總數。主辦單位表示,2022年1月20日至21日「B2B商務區」及「APGS亞太遊戲高峰會」,確定將採全線上形式舉辦。

爲着振興經濟、刺激景氣,政府推出五倍券促進商機,參與的各家廠商也將摩拳擦掌響應祭出各種加碼優惠方案,預估相關業者將有望受惠旺季行情。