《神秘世界》最新副本試玩 死亡後無法繼續副本
維京海盜、亞瑟王的神劍、美洲土著和瑪雅人之間有什麼共同之處?那就是他們在《神秘世界》(The Secret World)的黑暗戰爭副本里都走到了一起。
副本的故事非常精彩,但是爲了不破壞劇情驚喜就不過多透露,整個副本的事件圍繞着Wabanaki部落和藍山區域展開。
儘管擁有懸疑和驚悚的故事,《神秘世界》中的一些機制同樣讓人非常意外。雖然所有玩家經歷的故事都是一致的,不過Funcom依然在最大程度上努力保證過於線性的發展,更不用提遊戲非常規的任務設計,都讓遊戲的故事發展讓人喜歡。
比如,你知道在《神秘世界》裡是沒有玩家復活點的嗎?這就讓黑暗戰爭這樣的副本玩起來很有意思。如果你在BOSS戰中死亡,你就會在副本外復活,你需要等待存活的隊友擊倒BOSS或是等待滅團再試。
在測試中,即使有GM幫忙開啓了上帝模式的技能,戰鬥也不容易。《神秘世界》的副本BOSS戰難度很高,也遠非傳統的坦克輸出套路。Funcom在極大程度上剔除了副本的小怪數量,所以整個副本的體驗基本就是BOSS戰接着BOSS戰,後面的BOSS會包含前面BOSS的攻擊防禦招數和套路。
儘管戰鬥的難度不低,《神秘世界》的技能系統正是爲了應付這樣強度的戰鬥而設計的。你可能在前幾次的報道中瞭解過遊戲的技能系統,但你可能不知道的是隻要不在戰鬥中,就可以無縫切換另一套技能模板。所以如果你在擊殺一名BOSS時遇到困難,可以花時間切換技能模板,比如從遠程dps切換成坦克,來試試新的策略。
傳統上,注重技巧的網遊總是會有玩家在經過測試後總結出那麼一兩套配置分享給大衆,結果導致了這些配置成爲標準定式,反而不是開發者們希望看到的。
在《神秘世界》裡,Funcom表示這不會是問題,因爲沒有任何模板能夠完全適用所有情況,遊戲有數百種獨特的戰鬥和形式,如果只是遵循同一種套路在遊戲裡是無法持久的。