《賽博朋克 2077》非 RTX GPU 喜獲 FSR3 幀生成
經過數月的等待,《賽博朋克 2077》的玩家現在可以使用具備幀生成功能的 AMD FidelityFX 超級分辨率 3 。2.13 補丁將 FSR 3 加入到遊戲中,並納入了對英特爾XeSS 1.3——英特爾自己基於人工智能的升頻解決方案的支持。該補丁還改進了 DLSS 功能,使得 RTX 玩家能夠同時啓用 DLAA 和光線重建,以及更多針對遊戲的穩定性和視覺修復。
FSR 3是對遊戲現有的 FSR 2.1 實現的重大升級——將幀生成納入該技術的性能增強工具中。幀生成通過在 3D 渲染管道中基於來自兩個不同幀的信息創建新幀來提高性能。然而,該技術並非沒有缺點。幀生成會讓輸入延遲變得更糟,讓遊戲感覺像是以低得多的幀率在運行。例如,如果幀生成將性能提升到每秒 60 幀,輸入延遲帶來的懲罰會讓遊戲給人感覺像是 30 FPS 的體驗。
並非捨棄 FSR 2.1 轉而選擇 FSR 3,《賽博朋克 2077》背後的開發者們在遊戲中保留了 FSR 2.1,同時增加了對 FSR 3 的支持。據說這樣做是爲了給玩家在選擇他們偏好的視覺質量和性能方面提供靈活性。
FSR 3 將首次在非英偉達 GPU 的賽博朋克 2077中啓用幀生成技術。這對於 AMD 和英特爾 GPU 非常有益,以運行該遊戲極其嚴苛的光線追蹤和路徑追蹤照明效果,這對 GPU 的要求非常高。大多數 RTX GPU 需要 DLSS 3 幀生成才能在遊戲最苛刻的路徑追蹤圖形模式下達到 60 FPS,更別提英特爾和 AMD 的 GPU 了,它們的光線追蹤能力要弱一些。
唯一讓我們感到失望的是,《賽博朋克 2077》的開發者選擇了普通的 FSR 3.0 模型,而不是最新的 3.1 版本。FSR 3.1爲該技術的圖像質量能力帶來了顯著的質量提升,大幅減少了運動物體的重影,並且從總體上提高了升頻質量。AMD 還進一步將幀生成與 FSR 的升頻功能相解耦,使其他升頻器能夠與 FSR 3 幀生成協同工作。這對於英特爾用戶是有益的,如果遊戲支持 FSR 3.1,他們就能在 FSR 3 幀生成的同時運行 XeSS。
抗滯後 2也缺失了——這原本可以改善《賽博朋克 2077》的輸入延遲,有助於降低 FSR 3 幀生成的輸入延遲懲罰。
不管怎樣,非英偉達遊戲玩家現在有了一個合適的幀生成工具,他們可以在遊戲中使用,充分利用好它。這應該有助於英特爾和 AMD 遊戲玩家在《賽博朋克 2077》高要求的圖形設置下實現可玩的幀率。