全民電競時代,iQOO成電競手機發展風向標
如果問如今年輕人主流的生活方式是什麼?相信手機遊戲會是很多人的答案。
誠然,受疫情影響人們日常出行並不便利,峽谷開黑、四排吃雞遊戲場景因爲安全、方便、高效特性已然成爲大部分年輕人新的社交方式。據艾瑞諮詢《2022年中國電競行業研究報告》數據表明,2021年中國電競用戶整體規模達到5.06億人,電競市場規模超1650億元,移動電競遊戲規模佔比超50%。其中,25歲以下電競用戶佔比47%、83.6%用戶每週電競使用時長超過10小時、91.4%用戶通過手機端體驗電競遊戲。
顯然,隨着國家政策扶持、監管,移動電競產業已然發展爲新的行業風口。作爲主要電競用戶羣體,年輕人對電競內容往往有着較強粘性,對移動電競載體手機自然要求頗高。雖說市場上主打電競特性手機很多,但可能很多人都沒想到,全民電競時代iQOO會逆勢而上,成爲電競手機發展風向標。
最新數據表明,今年618期間,定位“頂級電競體驗”的高性能手機品牌iQOO,斬獲京東安卓手機品牌銷量TOP2的好成績。要知道2022年智能手機行業整體呈收縮姿態,iQOO手機爲何能逆勢而上成爲移動電競先行者呢?
筆者看來,這與電競市場環境、iQOO圍繞移動電競做出的產品創新以及iQOO自身品牌調性,有着密切關係。
從口誅筆伐到國家正名 iQOO借電競東風填補市場空白
我們知道,在過去很長一段時間裡,遊戲都是電子海洛因代名詞,家長生怕孩子沉迷網絡遊戲而錯失學習、生活前景。但隨着國家政策的開放和監管機制建立,電競行業已然逐漸走向正軌。
早在2003年國家體育總局就將電子競技列爲第99個正式體育競賽項目;2015年《電子競技賽事管理暫行條例》首次爲電競行業發展提供支持與標準。之後的十三五/十四五文化產業發展規劃不僅對電競行業作出發展規劃,還力求促進電子競技與遊戲遊藝行業融合發展,鼓勵企業開發沉浸式娛樂體驗產品。
再到2021年11月6日,杭州亞運會專題新聞發佈會“官宣”:和平精英、英雄聯盟、王者榮耀、爐石傳說、刀塔2等8個遊戲項目入選杭州亞運會電子競技小項目,電競行業終迎來正名。
如今,2022年5月29日英雄聯盟季中賽中國戰隊RNG奪得MSI三冠王之後,金色的雨、RNG奪冠、RNG對戰T1等多個話題登上微博熱搜,總閱讀量超36億人次,討論近90萬。6月2日,龔俊、楊冪、胡夏、何穗、宋祖兒等30位“電競新人and流量明星”加盟王者榮耀賽事綜藝爲電子競技運動代言,同樣掀起不小流量風暴。
從網絡毒瘤、過街老鼠到官方正名、全民狂歡,電競產業的發展不僅改變了消費者的固有印象,還催生出許多爲電競而生的沉浸式產品,比如立足5G+移動電競兩大風口的iQOO,它既刷新了消費者對手機如何打好電競遊戲的認知,又填補了中國智能手機電競體驗大衆化的空白。
曾經,專業遊戲手機設計普遍厚重,價格昂貴,系統、影像、屏幕體驗不盡如人意,更別說爲玩家專屬定製遊戲功能。但隨着5G技術普及,手機遊戲交互、幀率穩定性、散熱效率、耗電量、網絡穩定性都需要升級。
iQOO初代產品便通過了專業電競賽事KPL最嚴苛的比賽用機測試認證,並內置Multi-Turbo技術對底層算法進行優化,通過調節網絡加速、散熱加速、遊戲加速等效果來減少遊戲卡頓現象。加上彼時行業頂級的性能硬件、符合年輕人審美潮流的設計造型,iQOO手機在滿足消費者日益增長的遊戲需求同時,直接刷新了大衆對電競手機的認知。
圍繞需求做創新 iQOO帶動電競行業進步
我們知道,硬件配置是實現頂級電競體驗的必要條件,性能鐵三角之外iQOO還圍繞遊戲散熱、顯示效果、振感反饋等層面進行硬件迭代,爲消費者提供酣暢淋漓的遊戲體驗。比如,iQOO 7首發的4K級動力泵液冷散熱系統、雙路線性馬達;iQOO 8系列首發的王者榮耀120幀高幀模式;iQOO 8 Pro首發的三星E5材質顯示屏、超聲波3D廣域指紋技術。
這些硬件的“上新”,不僅爲iQOO手機增添了差異化賣點,還能增加機身散熱效率,畫面顯示、觸控流暢性,給玩家細膩、自然、立體的視聽、觸控體驗,這很容易贏得市場認可,並轉化爲品牌口碑。
當然,iQOO對頂級電競體驗的追求遠不止這些,iQOO Neo5上獨立顯示芯片的商用爲其他品牌提供了可借鑑的遊戲優化思路。比如今年上市的真我GT Neo3、一加Ace就引進“獨立顯示芯片”來提升遊戲視效表現並起到降低功耗目的。利用硬件MEMC運動計算和補償技術實現插幀功能,解決高幀率內容缺失問題來提升畫面流暢度的做法,對用戶來說顯然屬於“百利而無一害”。
通過技術研發,iQOO推動移動電競行業新功能、新技術的普及,讓更多消費者接納、體驗到技術帶來的前沿功能和人文關懷,這本身就是一種進步。
立足行業貢獻力量 iQOO勢做電競生態共建者
需要注意的是,除智能手機終端載體外,移動電競產業發展還離不開整個產業鏈的支持。作爲電競行業“老兵”,iQOO不僅擁有不俗的電競手機市場份額,還積極參與行業標準的制定,以求爲電競產業發展貢獻自己的力量。
簡單來說,大致可以分爲兩個層面。一方面,iQOO從行業高度推動了移動電競設備的專業化,並根據參賽選手用機特性打磨產品。比如2017年iQOO攜手KPL、王者榮耀共同制定比賽用機標準;2018年iQOO將不影響選手和用戶橫握體驗列入產品測評標準,並在常規賽事標準之上根據賽場環境增加電競場景的防誤觸靈敏度。
隨後iQOO還聯合王者榮耀實現KPL賽事設備的雙Wi-Fi升級、推動KPL賽事的90幀模式,這種設備層面的改進爲電競手機發展奠定良好基礎,也爲其他電競賽事用機提供了參考樣本。
另一方面,iQOO聯合遊戲產業鏈制定行業技術標準。比如iQOO聯合高通、騰訊、中國信通院制定的遊戲語音技術標準,就能有效去除雜音,讓遊戲收音更精準;《移動電競賽事用機技術要求和測試方法》中,iQOO就深度參與標準框架制定,並從流暢、觸控、溫升、功耗層面給出專業意見,能讓賽事用機標準更透明。
文章最後,筆者想說5G技術風口與疫情環境讓移動電競產業迎來蓬勃發展黃金期,對電競行業來說,遊戲周邊、電競手機、直播、綜藝,與遊戲相關的內容生態正在遞增,只有緊抓消費者日益增長的用機需求,積極適應電競產業的內容增量纔不至於和行業脫軌。
當前市場iQOO之所以能成爲電競旗艦新標杆,離不開電競多元化發展帶來的市場機遇、創新贏得的市場口碑、從行業高度爲電競產業提供的助力,但終歸還是iQOO讓手機迴歸了體驗與性能,抓住了消費者的實際需求。未來,我們希望iQOO能將這份初心更好延續下去,讓全球用戶都能看到電競手機的魅力。