全面分析成吉思汗2先知的職業 技能詳解

關於先知官網如是說:來自波斯先知有強大的法力,在凡人眼中,他們就是上天在人間的代言人,睿智的先知從不崇拜強健的體魄,他們相信精神的力量可以戰勝一切,先知也成爲成吉思汗大軍中起決定性攻擊力

毋庸置疑,先知無論副本還是羣戰都是無可替代,其超強的的羣體輸出能力令其他職業望其項背。在這個效率優先的時代,先知在任何情況下都是香餑餑

1.先知的技能詳解

先知技能的特殊性保證了無論在PVP還是PVE中都具有優秀的可操作性。那麼先知的技能究竟該怎麼定位及使用呢?

風之懲戒: 高傷害的單體輸出,配合上手鐲及武器上鑲嵌的4個多彩寶石,其高暴短CD的優勢得到了更強勢的發揮。

禁錮箴言:即使不鑲嵌多彩寶石,8秒的超長禁錮限制,依然是劍俠武士頭疼不已。而且該技能能夠爲先知的風之懲戒、天之懲戒、天之懲戒帶來20%的額外傷害。

火之懲戒:290%的羣攻傷害相對其他職業來說並不算太高,但是依然是不可忽視的輸出技能,畢竟可以打8個單位,而且需要考慮到加成傷害的因素。

天之懲戒(氣定神閒):390%的單體輸出,尤其是在配合氣定神閒的情況連續兩次的打擊,足以成爲任何職業的噩夢

末日審判:先知爲什麼說是羣體輸出之王,很簡單,就是因爲末日審判的存在,理想狀態下的8次輸出之和高達960%,你敢想象一下麼?即使一般情況下只能打出來4、5次,也已經是非常驚人的了。

沉默箴言:PK中的關鍵就是控制對方,沉默作爲先知唯一一個接近控制的技能,擁有6秒的持續時間也是情理之中。在某些副本中,沉默同樣可以控制BOSS施放羣攻。

玄石之盾:讓自己只受到55%的傷害也許看起來沒有武士那麼高,但是有半分鐘的持續時間絕對令敵人感到很噁心

幻影箴言:真正的先知神技,作爲輸出職業,最重要的技能不是打擊技能而是自保技能。任何遊戲中都有這麼一條定律:站的住的dps纔是真的dps。如果敵人可以用一套殺傷技能配合控制秒殺你,那麼你再高的攻擊也毫無疑義。需要注意的是幻影箴言在眩暈的狀態下仍然可以使用,只有醫生的混亂和先知的沉默可以使先知無法施放該技能。 這個技能不僅僅可以用來逃命,同樣可以用來追殺。 控制好使用的技能的時機與方向也很重要。

2.先知的裝備穿戴

因爲先知職業的特殊性,先知的裝備總體分爲兩大類:掛機副本裝和PK裝。

掛機副本裝:先知的天傳天賜裝備的2件套裝屬性都沒有魔法回覆,因此,先知掛機必然會出現藍不夠的情況,掛機時必須穿兩件神傳裝備以保證回藍,如何選擇這兩件裝備?我在這裡推薦是項鍊腰帶:項鍊上務必鑲嵌兩個藍暴擊和一個榮譽寶石,增大掛機的輸出。畢竟6個怪和8個怪的差距還是比較大的。

PK裝:PK裝的選擇多種多樣,但基本上分爲三種:

天賜套:韌性,天賜套的高韌勢必會增強先知的戰場續航能力,但是其在暴擊傷害和攻擊力上會稍顯不足。2天賜+6天傳:天賜主手配合項鍊會帶來額外的15點暴擊傷害,暴擊和攻擊也會有相應的一點提升。是典型的輸出型裝備,這樣的搭配會讓先知少1000血和很多韌性,顯得會脆很多。

天傳套:相對上面兩種來說中庸一點。也是目前看來比較普遍的一種。

所謂搭配沒有優劣之分,只是相對而言側重的路線不同而已。

3.先知PVP的打法

vs武士:武士PK中最關鍵的技能就是衝鋒斬,它可以驅散自身負面狀態而衝到敵人身邊使敵人眩暈並且進行攻擊。與武士PK的關鍵就是他在先知被暈的情況下能砍幾刀。先知第一次被暈可以用幻影箴言解狀態,但是武士的第二次衝鋒斬使出的時候,幻影箴言的CD顯然還沒有結束。衝鋒斬的CD在鑲嵌多彩後是17秒。 而先知的幻影箴言CD鑲嵌多彩後爲23秒。23-17=6 這6秒剛好可以用先知的沉默來彌補。理論上武士一下都打不中這個先知。當然這是理想狀態。判斷這17秒什麼時候到是一個關鍵。一秒一秒的數顯然不現實。這裡有個小技巧就是當幻影箴言CD轉到3/4的時候大概就是17秒,這個時候使用沉默大概剛好可以使對方無法放出衝鋒斬。打武士切忌先手沉默,毫無意義。另外在武士使用衝鋒斬之後再冰,不要讓他用衝鋒斬解狀態。

vs騎射:都知道騎射的淬毒箭相當厲害,不僅擁有所有職業技能中最高的持續傷害,並且能使騎射所有的攻擊對目標單位造成25%的額外傷害。遇到騎射時,應先手沉默再冰火風天天的五連基本可以讓相同裝備的騎射秒殺。先手沉默很關鍵,如果做不到被騎射先拿血羽箭沉默到,那麼就比較危險了。 高攻的騎射很有可能就秒殺你。淬毒箭是騎射的靈魂技能,這個技能更有着非常IMBA的短CD,可見,騎射的戰場持久力比先知更優秀,如果不能迅速殺死對方,先知可能多半悲劇掉。

vs火槍:火槍高閃避讓天生低命中的先知頭疼不已,追求命中的先知目前看來還是不多。即使在沒有火線救護的情況下,很多先知也只能做到兩下命中一下,甚至更低。而一旦火槍開啓火線救護,很多時候會出現閃避比命中高的情況,之前麒麟主策曾經在一篇介紹火槍的文章中指出這種情況稱之爲數據溢出,現在即使降低了火槍的閃避,這種情況還是出現了。如果在7 8下 甚至10下才能打到一下的情況下還和別人硬抗,那一定是笑話。在我看來,跑就成了唯一保存實力的途徑。等到火槍火線救護結束再尋找機會,火槍擁有兩條生命這是衆所周知的事情。因此低命中打高閃避就不僅僅是單純的打法問題了。

vs薩滿:薩滿是公認的PK之王,其戰場續航能力超強,更有多種保命技能,唯一的缺陷是攻擊稍低,可以在PK的持續過程中反覆找機會。基本打法是先將醫生磨到接近2/3的血,然後沉默-冰-火-風這個時候基本上醫生的無敵就出來了,在等待下一個沉默的過程中儘量躲閃,少費血,一個醫生是不可能在能使用技能的情況下給先知打死的,第二次沉默依然沿用第一次的方面,最後用天之懲戒擊殺對方。

vs劍俠:劍俠不是武士,他的攻擊足以在幾刀內就讓敵人斃命,所以打劍俠反應一定要快,劍俠的點穴手只有13秒的CD,無論如何劍俠使出第二次點穴的時候都會被砍幾刀,所以說,最好不要讓劍俠用出第二次點穴,第一次點穴後,飛走,仍然是先知標誌性的連招,秒殺絕對不難。但是會玩的劍俠會隱身,稍微預判一下劍俠的位置,末日審判,打出來,果斷連擊打上去,打不出來,趕緊開盾,只能祈禱劍俠不要在下一次點穴時間內殺死你。

vs先知:相同職業的PK對於任何遊戲而言都不會有太大的技術可言。多次試驗表明,先手沉默的先知即使在裝備差的情況下也可以獲勝,所以基本可以這麼說,先知間相互PK,誰先沉默誰贏,當然這是稍微極端點的說法。任何一方一旦沉默到對方,第一個想法肯定是去冰他,因爲,被沉默的先知是無法使用幻影箴言的。這時候,一場競速又開始了,被沉默的一方始終和對方保持距離,如果對方堅持要冰到纔出手的話,很有可能6秒的沉默時間就被浪費了從而被反殺,時間究竟怎麼把握好,還需要多多體會

先知在羣戰中的作用及技巧:作爲一個以高羣體輸出爲特點的職業。羣戰中如果像騎射火槍一樣在後排當DPS那完全不是一個真正的先知的職業素質。但是一旦上前又容易被秒,實在是一件頭疼的事情。先知在羣戰中應適當走向前排,位置以己方戰士後排爲佳,背對敵人使用冰火,放完後直接用幻影箴言飛回後排補給。調整好面對的方向是重中之重。

先知在所有職業中是最講究技能銜接的,當然也是可操作性最強的。優秀的操作和意識是先知在戰場上存活的保證。

最後,還是一個最基本的道理:沒有最強的職業,只有最強的玩家