《卡贊》開發者表示 本作不僅僅是一款類魂遊戲

作爲DNF首個衍生單人動作RPG遊戲,《第一狂戰士:卡贊》在公佈後受到DNF玩家的廣泛關注,近日遊戲的創意總監李俊昊(Junho Lee)接受了外媒“GamesRadar+”的採訪,並表示《第一狂戰士:卡贊》不僅僅是一款類魂遊戲。

李俊昊說:“《第一狂戰士:卡贊》通常被歸類爲類魂遊戲,但我們認爲它不僅僅是類魂遊戲。這是一款獨特的硬核動作角色扮演遊戲,融合了《地下城與勇士》的DNA。”

不過李俊昊也承認,“《第一狂戰士:卡贊》確實與類魂遊戲有一些共同之處,比如精確的模式分析、戰略戰鬥以及挑戰和成就感。”但他補充說,它之所以脫穎而出,是因爲:“它還將快節奏、令人興奮的動作與獨特的技能系統相結合,帶來獨一無二的戰鬥體驗。”

話雖如此,李俊昊似乎並不覺得“類魂”標籤是一種侮辱,他表示:“‘類魂(Soulslike)’也是一個強有力的術語,它立即讓許多玩家想到具有挑戰性的戰鬥和複雜的遊戲設計。從這個角度來看,這是一個非常有效的描述。就《第一狂戰士:卡贊》而言,當玩家將其與類魂遊戲進行比較時,他們注意到的不僅僅是機制上的相似之處。對挑戰和成就的追求,以及沉浸式和複雜的遊戲設計,是我們方法的關鍵支柱。我們相信這些比較之所以產生,是因爲玩家對《第一狂戰士:卡贊》尋求傳遞的這些方面產生了共鳴。”