PS5 Pro亮相,但索尼仍在危險區 | 產品觀察

作者 | 蘭傑 閆羽

編輯 | 劉士武

北京時間9月10日晚,索尼如期發佈了遊戲主機PlayStation 5的升級版本——PS5 Pro,並預計於11月7日起正式發售。

在此次發佈中,索尼披露了新產品的幾個關鍵數據——相較於PS5,此次PS5 Pro的GPU計算單元多出67%,內存速度提升28%,遊戲渲染速度提高45%,數據存儲容量提升兩倍達到了2TB。此外,伴隨着行業大趨勢,索尼的新芯片在光線追蹤性能方面的能力可以達到當前主機的2-3倍。

值得注意的是,這一次的PS5 Pro還搭載了PSSR(PlayStation光譜超分辨率技術),由索尼自研的人工智能驅動,既可以節省算力,又可以提升更高質量的畫面表現。

簡而言之就是此次的PS5 Pro,會是一款可以讓遊戲從操作流暢度到畫面觀賞性都大幅提升的產品。

伴隨着近期國產3A大作《黑神話:悟空》的風靡,這樣的性能提升本該順勢博得玩家歡心,但事實上許多玩家對此並不買賬,原因之一就是其過高的定價。

PS5 Pro的官方建議零售價爲699美元(含稅),參考官方和港版的定價來看,國內最終的價格將在5500-6000元人民幣左右,這還是在不包括支架和光驅等配件的前提下,比原先的PS5高出了快一半。而目前國行版PS5 Pro價格尚未公佈。

這樣的定價,已經足夠玩家以相同的價格購入一臺支持光追、性能較強的PC。也難怪在知名遊戲網站IGN的調查中,有72.1%的人認爲PS5 Pro的定價太貴了,另外22.1%的人認爲定價有一點貴。

上一回定了超玩家預期高價的還是PS3,但後來的故事我們也都知道了,在玩家的牴觸和XBOX 360的競爭下,PS3不得不做出降價的選擇。

如今,PS5 Pro再次定出高價,在更加激勵的競爭環境裡也顯得更加劣勢。

從硬件的市場數據來看,索尼對於新產品的需求在變得迫切。8月7日,索尼公佈了Q1(4月1日至6月30日)的財報,其中,PS5第一季度的出貨量爲240萬,同比下降了27.3%。

在PS5發售至今的這四年間,由於各種外置硬件的發展,已經有無數PC產品趕超了主機產品的性能,也有越來越多的遊戲選擇在PC端解鎖。

而在獨佔遊戲和第一方遊戲上,索尼近期也跌了不小的跟頭——索尼的《星鳴特攻》於9月6日正式停服,從上線到停服僅13天時間,而其背後的Firewalk Studio也被傳出面臨着裁員危機。

以頑皮狗爲代表的索尼第一方遊戲工作室,除了在2020年發佈了PS4、PS5雙平臺共享的《最後生還者2》以外,也已四年沒有新作的具體消息了。

索尼在主機遊戲端的“內憂”尚未有解法,而微軟XBOX這個老對手帶來的競爭壓力也威脅着索尼PS系列主機的未來。

前不久, 據外媒 Windows Central 的消息,《最終幻想》系列遊戲或將同步至XBOX平臺,具體消息將在9月26日的東京電玩展“The Xbox Broadcast”的直播活動中公佈——而在此前,暢銷二十年的《最終幻想》系列很多經典作品本是PS5的獨佔遊戲。

另一方面,坐擁XBOX主機和PC系統的微軟,仍在通過XGP不斷打通兩大平臺間的壁壘,讓玩家能夠以更低的成本、更靈活的方式暢玩主機大作。

從PS4的再創輝煌,到PS5初代的稍顯平淡,PS5 Pro漲價或許也有自己的苦衷,但這樣的代價不應該轉移到玩家身上,畢竟許多玩家白天已經當了一天的“嗎嘍”,晚上想要做一回大聖還做不起也太委屈了。