PS5 Pro:當下已知的全部秘密都在這
關於所謂的 PlayStation 5 Pro(簡稱爲 PS5 Pro)的謠言傳得沸沸揚揚。
就像在上一代主機週期中我們迎來了中期升級的PS4 Pro一樣,許多人都期盼着 PlayStation 能推出一款性能更強勁的機器,來填補首發機型與最終的PlayStation 6之間的差距。
一些相當可靠的消息源不斷傳出爆料,其中包含了許多有關假設中的 PS5 Pro 可能模樣的有趣且十分具體的細節。
儘管這些消息源或許很可靠,但在索尼正式確認該系統存在之前,我們仍得對所看到的一切抱持懷疑態度。
所有的爆料都指向一個固定的發佈時間,那就是 2024 年秋季的某個時候。
這已經近在眼前,可能在 9 月到 11 月之間,這就意味着如果這確實是計劃,我們應該能收到關於該主機的官方公告。
似乎PS5 Pro 的開發套件如今已經在更多開發者手中,他們已被要求在 8 月提交 PS5 Pro 增強版遊戲以進行認證。這些進展顯示將在 2024 年發佈。
傑夫·格魯布甚至特地表示它也將在 9 月發佈。據推測,索尼希望該主機能及時推出,或者趕在即將推出的 《俠盜獵車手 6》發佈之前,以促進在無疑將是本年度(如果不是這一代)最大的遊戲中獲得最佳性能的銷售。
隨着我們逐漸臨近 2024 年秋季,索尼尚未就 PS5 Pro 給出官方消息,湯姆·亨德森已發表言論澄清,他所看到的所有文件均未暗示存在任何延遲。他還聲稱,開發人員仍在秘密地使用測試套件開展工作,以使遊戲在發佈時能夠利用新硬件。
目前尚未有關於 PS5 Pro 價格的消息被泄露,但可以肯定的是,它的價格將高於當前型號。高多少?我們推測價格至少會上漲 100 美元,從而達到 600 美元或更高。
在這裡,我們得稍微專業點兒來講。來自摩爾定律已死的最新一組爆料,該爆料得到了 IGN 和 Insider Gaming 的證實,稱 PS5 Pro 的計算能力達 67 萬億次浮點運算,而基礎款則爲 10.28 萬億次浮點運算。在內存方面,我們或許會從 448GB 躍升至 576GB,CPU 速度提高 10%。
湯姆·亨德森報道稱,PS5 Pro 新性能的一個重點將在於光線追蹤和渲染速度。渲染速度可能會大幅提高 45%,該主機甚至可能支持 8K 圖形。還有強烈的暗示表明,PS5 Pro 不會強迫玩家在任何圖形或性能模式之間做出選擇,而是默認提供最佳的視覺效果和最高的幀率。
雖然沒有任何消息泄露者提及此事,但一個被廣泛接受的事實是,如果這款遊戲機是真實存在的,它將繼續運行所有現有的 PS5 遊戲,並且不會有任何專屬遊戲。我們可能還會看到更好的PSVR2性能,但關於這方面的討論並不廣泛。
The Verge還聲稱已經獲得了有關遊戲獲得 PS5 Pro“增強”標籤所需條件的信息。與許多人的期望相悖,要獲得該標籤,並不需要提高幀率。相反,任何在以固定分辨率運行時提高了目標分辨率,或者在以可變分辨率運行時提高了目標分辨率的遊戲,都有資格獲得“增強”標籤。獲得該標籤的另一種方式是啓用光線追蹤效果,而無需其他改進。最後,之前以 30 FPS 運行但提升到 60 FPS 且沒有其他變化的遊戲也有資格獲得該標籤。這爲開發者提供了許多不同的獲取“增強”標籤的途徑,玩家需要留意這些途徑,從而確切瞭解將會有哪些類型的改進。
最新報告來自Digital Foundry,該報告稱有新消息顯示 PS5 Pro 將擁有 33.5 萬億次浮點運算能力,而基礎款爲 10.23 萬億次浮點運算能力,增幅達 227%。然而,實際上並非所有這種能力都可用,最終性能約提升 45%。據說,負責 GPU 性能的 L0 和 L1 緩存,將分別從 16KB 翻倍至 32KB、從 129KB 翻倍至 265KB。這意味着光線追蹤的性能將得到良好提升。
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