蘋果Vision Pro準備彌補戰略短板:“借”索尼VR控制器來用

財聯社12月9日訊(編輯 史正丞)隨着揹負蘋果公司“空間計算”願景的開山之作Vision Pro銷售遇冷,意識到問題的公司也在試圖改變現狀。

根據知名科技爆料人馬克·古爾曼的最新報道,蘋果Vision Pro正準備適配索尼的PSVR2控制器,試圖建立這款設備在遊戲領域的存在感。

自今年2月份上市以來,Vision Pro的總出貨量還不到50萬。更令蘋果感到尷尬的是,內部收集的數據顯示,許多花錢購買這款產品的用戶並沒有像蘋果預期的那樣頻繁使用該產品。

“自負”的蘋果

古爾曼表示,在Vision Pro的衆多缺點中,其作爲遊戲設備的失敗是最明顯的。

從另一個角度來看,現在的Vision Pro主要是一臺用於觀看沉浸式媒體、處理輕量計算工作和打視頻電話的機器。設計的初衷就跟打遊戲沒啥關係。但現實是,在缺乏遊戲服務的情況下,Vision Pro接近3萬元的售價很難獲得認可。

在現實生活中,不少人願意爲了打遊戲花費上萬元購買設備,但願意爲現在的Vision Pro買單的人並不多。

古爾曼介紹稱,Vision Pro在開發過程中存在一個影響其遊戲前景的決策——前蘋果首席設計官Jony Ive和硬件主管Mike Rockwell選擇專注於新穎的界面,依賴眼動和手勢追蹤來操控。但這樣的操控方式,並不適合需要精細操作的任務,例如打遊戲、使用PhotoShop修圖等。

在蘋果公司內部,也有一個設計團隊花費數年時間打造的“Vision Pro魔杖”原型,類似於Apple Pencil。雖然公司短期內沒有推出控制器的打算,但這也表明蘋果知道,使用眼球和手勢來控制設備,並不適用於所有用途。

除了設備本身的產品策略外,內容生態依然是Vision Pro進軍遊戲行業的重大挑戰。世界上最優秀的遊戲製作人,不太可能投入大量資源爲一款裝機量只有幾十萬、實際使用人數更少的設備開發頂級遊戲,這需要蘋果像Meta等公司一樣投資數千萬美元(甚至更多!)“補貼”開發者。

古爾曼表示,由於蘋果在2008年推出App Store時取得的巨大成功,公司已經變得過於“自負”,不願意付錢給開發者構建應用,在Vision Pro上依然如此。公司寄希望於那些害怕錯過“下一場淘金狂潮”的開發者熱烈擁抱新平臺,但這個設想至少到今天並沒有發生。

解決方案:“借”索尼的控制器先用

根據報道,蘋果公司在今年早些時候接觸索尼,雙方同意合作在Vision Pro上推出對PlayStation VR2手柄的支持。內部人士透露,在索尼這項工作已經持續了幾個月。蘋果也與第三方開發者討論了這一計劃,並詢問是否會在遊戲中支持這一變化。

這也將使得蘋果與競品Meta、索尼一樣,都能向用戶提供六自由度(6DOF)、雙手握持的控制器——只不過蘋果的控制器是從索尼那裡“借”來的。

古爾曼透露,其實蘋果和索尼最初計劃在幾周前宣佈Vision Pro支持索尼PSVR2手柄,但這一事項被推遲至今。但除非這項合作被突然取消,未來的某個時刻依然會有官宣。

一個潛在的問題是索尼目前並不把PSVR2控制器拆出來單賣,與蘋果合作意味着索尼需要重新調整生產和供應鏈。作爲協議的一部分,索尼將在蘋果的在線和零售商店出售這個配件。

這項合作主要是針對在Vision Pro上玩遊戲的需求,但雙方也爲使用控制器操縱Vision Pro系統進行了適配。